一幅彩色影象的基本要素是什麼?
說白了,一幅影象包括的基本東西就是二進位制資料,其容量大小實質即為二進位制資料的多少。一幅1920x1080畫素的yuv422的影象,大小是1920x1080x2=4147200(十進位制),也就是3.95m大小。這個大小跟多少個畫素點和資料的儲存格式有關。下面簡述yuv與畫素的關係:
yuv與畫素的關係:
yuv是利用乙個亮度(y)、兩個色差(u,v)來代替傳統的rgb三原色來壓縮影象。傳統的rgb三原色使用紅綠藍三原色表示乙個畫素,每種原色占用乙個位元組(8bit),因此乙個畫素用rgb表示則需要8*3=24bit。如果使用yuv表示這個畫素,假設yuv的取樣率為:4:2:0,即每乙個畫素對於亮度y的取樣頻率為1,對於色差u和v,則是每相鄰的兩個畫素各取乙個u和v。對於單個的畫素來說,色差u和v的取樣頻率為亮度的一半。如有三個相鄰的畫素,如果用rgb三原色表示,則共需要占用:8*3*3=72bits;如果採用yuv(4:2:0)表示,則只需要占用:8*3(y)+ 8*3*0.5(u)+8*3*0.5(v)= 36bits。只需原來一半的空間,就可以表示原來的影象,資料率壓縮了一倍,而影象的效果基本沒發生變化。
一張,y,u,v各有8bit,rgb也是每個分量值都是8位,rgb是全部取樣,yuv422取樣就是 每個畫素點都對y取樣,uv是依次進行取樣。yu,yv,yv,yv
y=100%,u=50%,v=50%
yuv420取樣就是yu,y,yu,y,yv,y,yv,y換句話說 420,就是4的畫素值,y=100%,u/v=25%,即四個畫素公用乙個u,乙個v.
畫素與DPI之間的關係
先說畫素。畫素是電子影象組成的基本單位,將影象放大數倍,會發現影象是由乙個個 小色塊 緊密排列組成的,每乙個 小色塊 就是乙個畫素點。也就是說,每個影象都是由n多個畫素點組成。再說解析度。所謂解析度,指的是影象或者顯示屏在長和寬上各擁有的畫素個數。比如一張 解析度為1920x1080,意思是這張 是...
畫素值與灰度值的區別與關係
三原色 紅綠藍 十六進製制顏色碼 是將十進位制的0 255用兩位十六進製制表示,十進位制與十六進製制轉化不會的夥伴要去學一下哦。十六進製制顏色碼共六位,前兩位表示紅色 中間兩位表示綠色 最後兩位表示藍色。下面看例子,最下方 後的就是十六進製制顏色碼。畫素點 畫素點是最小的影象單元,一張由好多的畫素點...
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css畫素 裝置獨立畫素 裝置畫素,三者聯絡緊密又有很大的區別,而我們主要是在做移動端開發的時候需要更多地用到這些概念,那他們分別是指什麼呢?css畫素 css pixel 適用於web程式設計,指的是我們在樣式 中使用到的邏輯畫素,是乙個抽象概念,實際並不存在 裝置獨立畫素 device inde...