①
移動端web頁面,即常說的h5頁面、手機頁面、webview頁面等。
②適配問題產生的原因:手機裝置螢幕尺寸不一,做移動端的web頁面,需要考慮在安卓/ios的各種尺寸裝置上的相容,針對移動端裝置的頁面,設計與前端實現怎樣做能更好地適配不同螢幕寬度的移動裝置。
③適配的目標:在不同尺寸的手機裝置上,頁面相對性的達到合理的展示(自適應)或者保持統一效果的等比縮放(看起來差不多)
④參考文章:
移動端解決適配問題
①viewport視口:是移動端特有的,是乙個虛擬的區域,承載網頁的。承載關係是瀏覽器、viewport、網頁。參考mdn文件
②流式布局:就是百分比布局,非固定畫素,內容向兩側填充
②物理畫素(physical pixel):又被稱為裝置畫素,是顯示裝置中乙個最微小的物理部件。每個畫素可以根據作業系統設定自己的顏色和亮度。所謂的一倍屏、二倍屏(retina)、三倍屏,指的是裝置以多少物理畫素來顯示乙個css畫素,也就是說,多倍屏以更多更精細的物理畫素點來顯示乙個css畫素點,在普通螢幕下1個css畫素對應1個物理畫素,而在retina螢幕下,1個css畫素對應的卻是4個物理畫素。
③css畫素:是乙個抽像的單位,主要使用在瀏覽器上,用來精確度量web頁面上的內容。一般情況之下,css畫素稱為與裝置無關的畫素(device-independent pixel),簡稱dips。css畫素顧名思義就是我們寫css時所用的畫素。
④裝置畫素比dpr(device pixel ratio):
其定義了物理畫素和裝置獨立畫素的對應關係。它的值可以按下面的公式計算得到:
裝置畫素比 = 物理畫素 / 裝置獨立畫素。
在retina屏的iphone上,devicepixelratio的值為2,也就是說1個css畫素相當於2個物理畫素。通常所說的二倍屏(retina)的dpr是2, 三倍屏是3。(通常說的二倍背景圖就是解決失真問題)
⑤螢幕畫素密度ppi(pixel per inch):螢幕畫素密度是指乙個裝置表面上存在的畫素數量,它通常以每英吋有多少畫素來計算(ppi)。螢幕畫素密度與螢幕尺寸和螢幕解析度有關,在單一變化條件下,螢幕尺寸越小、解析度越高,畫素密度越大,反之越小。
①適配目標:
②viewport的相關的屬性(如果任何設定都沒有,就是預設設定)
<meta
name
="viewport"
content
="">
③適配設定:(emment語法:mate:ev + tab鍵)
<meta
name
="viewport"
content
="width=device-width,initial-sacle=1.0,user-scalable=no"
>
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