乙個100x100,單位px的div在蘋果6和蘋果6p上的大小一樣嗎?
單位畫素是相對單位在同樣乙個裝置上,每1個css畫素所代表的物理畫素是可以變化的(即css畫素的第一方面的相對性);
在不同的裝置之間,每1個css畫素所代表的物理畫素是可以變化的(即css畫素的第二方面的相對性);
隨著蘋果發布更多尺寸的大屏手機,加上android生態中紛繁複雜的各種奇葩尺寸,移動設計全面進入「雜屏」時代。
沒有別的原因,iphone6 只是中型手機的乙個代表,從中間尺寸向上和向下適配的時候介面調整的幅度最小。
var dc = document.documentelement;
var mt = document.createelement("meta");
mt.name = "viewport";
mt.content = "width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0,user-scalable=no";
var autosizie = function
() ;
autosizie();
window.addeventlistener('resize', autosizie, false);
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幀動畫在部分機型上抖動問題解決方案:
div
複製**
這樣的頁面雖然看起來適配得很好,但是你會發現由於它是利用視口單位實現的布局,依賴於視口大小而自動縮放,無論視口過大還是過小,它也隨著視口過大或者過小,失去了最大最小寬度的限制解決方案:結合rem單位來實現布局
1.給根元素大小設定隨著視口變化而變化的 vw 單位,這樣就可以實現動態改變其大小。
2.限制根元素字型大小的最大最小值,配合 body 加上最大寬度和最小寬度
對螢幕 resize 事件進行監聽,當判斷為豎屏時將整個根容器進行逆時針 css3 旋轉 90 度
var detectorient = function
() else
}window.onresize = detectorient;
detectorient();
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解決橫屏的dom適配問題
$vw_base: 375;
$vw_fontsize: 20;
html
@media screen and (orientation: landscape)
}複製**
viewport-fitios11 新增特性,蘋果公司為了適配 iphonex 對現有 viewport meta 標籤的乙個擴充套件,用於設定網頁在可視視窗的布局方式,可設定三個值:
env() 和 constant()ios11 新增特性,webkit 的乙個 css 函式,用於設定安全區域與邊界的距離,有四個預定義的變數:
// 需要適配 iphonex 必須設定 viewport-fit=cover,這是適配的關鍵步驟。
"viewport" content="width=device-width, viewport-fit=cover">
// 根據情況設定padding或者margin
padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom); /* 相容 ios < 11.2 */
padding-bottom: env(safe-area-inset-bottom); /* 相容 ios >= 11.2 */
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關於移動端適配,就說這麼多了。
路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索···
原文發布時間為:2023年06月25日掘金
移動端適配的各種問題
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