黎克特制代換原則(liskov substitution principle lsp)物件導向設計的基本原則之一。 黎克特制代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 lsp是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。黎克特制代換原則是對「開-閉」原則的補充。實現「開-閉」原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以黎克特制代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。—— from baidu 百科
這個是開閉原則的基礎,具體內容:針對對介面程式設計,依賴於抽象而不依賴於具體。
使用多個隔離的介面,比使用單個介面要好。還是乙個降低類之間的耦合度的意思,從這兒我們看出,其實設計模式就是乙個軟體的設計思想,從大型軟體架構出發,為了公升級和維護方便。所以上文中多次出現:降低依賴,降低耦合。
乙個實體應當盡量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模組相對獨立。
原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。
總體來說設計模式分為三大類:
建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結構型模式,共七種:介面卡模式、裝飾器模式、**模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、直譯器模式。
就是建立乙個工廠類,對實現了同一介面的一些類進行例項的建立。首先看下關係圖
餓漢模式:餓漢式的特點是應用中尚未需要用到此單一例項的時候即先例項化
classhungrysingleton //防止外部建立例項
private執行緒安全的懶漢模式static hungrysingleton singleton=new
hungrysingleton(); //類載入的時候初始化好例項(正常情況類只會載入一次)
public
static
hungrysingleton getinstance() } //需要的時候獲取例項
class執行緒安全的改進型懶漢式(內部靜態類)locksingleton
public
static
locksingleton getinstance()}}
return
singleton;}}
特點:載入時不會初始化靜態變數instance,因為沒有主動使用,達到lazy load。如果多個執行緒同時呼叫getinstance方法,在初始化靜態變數
static singleton singleton時,執行緒會先嘗試獲取類物件的鎖。只有獲得類物件的鎖線程,才能構造
singleton例項。這樣保證了執行緒安全性。
package介面卡模式將某個類的介面轉換成客戶端期望的另乙個介面表示,目的是消除由於介面不匹配所造成的類的相容性問題。主要分為三類:類的介面卡模式、物件的介面卡模式、介面的介面卡模式。首先,我們來看看類的介面卡模式,先看類圖:com.qqyumidi;
public
class
singleton
//私有化建構函式
private
singleton()
public
static
singleton getinstance()
}
物件的介面卡模式
基本思路和類的介面卡模式相同,只是將adapter類作修改,這次不繼承source類,而是持有source類的例項,以達到解決相容性的問題。看圖:
第三種介面卡模式是介面的介面卡模式,介面的介面卡是這樣的:有時我們寫的乙個介面中有多個抽象方法,當我們寫該介面的實現類時,必須實現該介面的所有方法,這明顯有時比較浪費,因為並不是所有的方法都是我們需要的,有時只需要某一些,此處為了解決這個問題,我們引入了介面的介面卡模式,借助於乙個抽象類,該抽象類實現了該介面,實現了所有的方法,而我們不和原始的介面打交道,只和該抽象類取得聯絡,所以我們寫乙個類,繼承該抽象類,重寫我們需要的方法就行。看一下類圖:
**模式就是多乙個**類出來,替原物件進行一些操作,比如我們在租房子的時候回去找中介,為什麼呢?因為你對該地區房屋的資訊掌握的不夠全面,希望找乙個更熟悉的人去幫你做,此處的**就是這個意思
橋接模式就是把事物和其具體實現分開,使他們可以各自獨立的變化。橋接的用意是:將抽象化與實現化解耦,使得二者可以獨立變化,像我們常用的jdbc橋drivermanager一樣,jdbc進行連線資料庫的時候,在各個資料庫之間進行切換,基本不需要動太多的**,甚至絲毫不用動,原因就是jdbc提供統一介面,每個資料庫提供各自的實現,用乙個叫做資料庫驅動的程式來橋接就行了。我們來看看關係圖:
策略模式定義了一系列演算法,並將每個演算法封裝起來,使他們可以相互替換,且演算法的變化不會影響到使用演算法的客戶。需要設計乙個介面,為一系列實現類提供統一的方法,多個實現類實現該介面,設計乙個抽象類(可有可無,屬於輔助類),提供輔助函式,關係圖如下:
包括這個模式在內的接下來的四個模式,都是類和類之間的關係,不涉及到繼承,學的時候應該 記得歸納,記得本文最開始的那個圖。觀察者模式很好理解,類似於郵件訂閱和rss訂閱,當我們瀏覽一些部落格或wiki時,經常會看到rss圖示,就這的意思是,當你訂閱了該文章,如果後續有更新,會及時通知你。其實,簡單來講就一句話:當乙個物件變化時,其它依賴該物件的物件都會收到通知,並且隨著變化!物件之間是一種一對多的關係。先來看看關係圖:
常用設計模式
mvc 模型 檢視 控制器 通過 委託其他物件做事情 或者充當某些功能的中間類 觀察者 在乙個物件或者值發生變化時,對它的觀察者發出通知 單例模式 應用程式執行的過程中只有乙個例項 工廠模式 為物件的建立提供統一的介面 簡單工廠模式,工廠方法模式,抽象工廠模式 裝飾模式 為類動態新增方法 一般用ca...
常用設計模式
常用設計模式有工廠模式 道理模式以及生產者消費者模式 使用靜態內部類的方式可以保證執行緒安全,並且比同步方法的效能好。package com.qqyumidi public class singleton 私有化建構函式 private singleton public static singlet...
常用設計模式
工作一年c 服務端開發,最常用的就是單例模式,那我就從這個開始 1.單例模式是一種只能宣告乙個物件的特殊類 只有乙個例項 該模式的作用是節約系統資源。實現 建構函式和拷貝建構函式私有化。2.簡單工廠模式 簡單工廠模式實際就是建立乙個工廠類,該類根據建立產品的型別引數來呼叫不同的產品類的建構函式 3....