由於物件是多型的,因此基類型別的變數可以儲存派生型別。 若要訪問派生型別的方法,需要將值強制轉換回該派生型別。 不過,在這些情況下,如果只嘗試進行簡單的強制轉換,會導致引發 invalidcastexception 的風險。 這就是 c# 提供 is 和 as 運算子的原因。
如果成功了那就是真的成功了,如果不成功返回空
//as 也是轉換,但是 如果轉換不了的 不報異常,返回來的是null
// is 轉換 ,返回的是bool值,true就是能轉換,false 就是不能轉換
as 和強制型別轉換的區別:
1、as轉換失敗返回null,強制型別則丟擲異常。
2、as只能用於引用型別不能用於值型別,可通過判斷型別是否為null(值型別不能為null)。在轉換之前先用is判斷一下。
3、最大的區別在於如何處理使用者自定義的轉換。as和is都會判斷轉換之後型別是否可完成**換之後是否是目標型別,轉換的物件是不是派生類等問題),強制型別則會使用轉換操作符直接進行轉換,包括任何內建的值的數值轉換(如:long->int)
優先考慮使用as進行轉換,再考慮使用is,最後考慮使用強制型別轉換。
如下圖,這是一種隱式轉化:
這裡有幾個需要主要的問題:
new 和override關鍵字不同
1在轉換後會發現:class
classa27
public
virtual
void
sayhello_override()811
}1213class
classb:classa
1419
public
override
void
sayhello_override()
2023}24
class
program
2532 }
子類中override會重寫父類virtual成員!子類中new無法覆蓋父類virtual成員。但是父類中的其他成員不會變。
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