在處理unit3d的assetbundle依賴關係的時候,想到了一道有趣的題目:
給定一堆資料,例如, b = , c = , d = , e = }, 先判斷依賴關係,例如a包含b, e包含b, e包含c, 然後分組,能包含的可以分為同一組,例如a(b), d, e(c), 求分組的方案以及最優的方案?
這道題的答案其實很簡單,分組方案有兩種
這道題裡並沒有最優的方案,或者這兩種都算是最優方案也可以。
而對於十幾個相互包含的assetbundle,利用什麼演算法能夠得到最優解(使得最後打出的assetbundle數量最少),則是困擾我的地方,我並沒仔細去考慮這個演算法,而僅僅通過第一次碰見就處理這種方法來解決這種問題(得到的最終assetbundle數量肯定不是最少的)。
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