其中lw(x,y)是畫素點x,y的亮度,n是場景內的畫素數,δ是乙個很小的數用來應對畫素點純黑的情況。
上面的公式用來對映亮度域,α即是前面所講的key值,用來控制場景的亮度傾向,一般來說,會使用幾個特定的值,0.18是乙個適中的key,0.36或者0.72相對偏亮,0.09甚至0.045則是偏暗。完成對映的場景為了滿足計算機能顯示的範圍還要將亮度範圍再對映到[0,1]區間,可以通過下面的公式簡單的得到[0,1]區間的亮度。
附上效果圖:
其中lw(x,y)是畫素點x,y的亮度,n是場景內的畫素數,δ是乙個很小的數用來應對畫素點純黑的情況。
上面的公式用來對映亮度域,α即是前面所講的key值,用來控制場景的亮度傾向,一般來說,會使用幾個特定的值,0.18是乙個適中的key,0.36或者0.72相對偏亮,0.09甚至0.045則是偏暗。完成對映的場景為了滿足計算機能顯示的範圍還要將亮度範圍再對映到[0,1]區間,可以通過下面的公式簡單的得到[0,1]區間的亮度。
附上效果圖:
(計算機視覺)計算機視覺基礎
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