每個函式執行前都有乙個起始位置(即被呼叫的位置,存放在 cpu 的 ebp 暫存器中);當函式開始執行後,會有乙個棧頂位置(即執行到當前位置棧裡存放的臨時變數,存放在 cpu 的 ebp 暫存器中)。
在函式被呼叫的時候,首先將當前函式的起始位置壓住棧中,將 ebp 存放的指標指向這個位置,然後開始執行被調函式,隨著被調函式的執行,不斷有變數入棧,esp 指標也不斷變換。
當函式執行完成,將 esp 指回 ebp 的位置(即將 ebp 的值賦給 esp),這樣被調函式的幀棧就被清空釋放了,然後將當前函式的起始位置(esp 當前指向的位址)賦給 ebp,這樣就完成了「場景還原」。
如何用ResourceBundle來讀取配置檔案
對於ja va基礎很好的人來說,這個應該是簡單的不能再簡單的了。不過估計一些ja va新手不一定會知道 比如我,上次為別人寫乙個東西,需要從外存讀檔案來設定物件的值,因為不知道有resourcebundle這種東西,就自己用filereader在那搞,折騰了半天,最後還不能把配置檔案和jar包打在一...
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如何用C 實現棧
簡單定義 棧就是一種只允許在表尾進行插入和刪除操作的線性表 舉乙個生活中的例子 我在乙個儲物箱中,堆了一堆衣服,我的一件球衣在最下面,而我要拿這件衣服,就意味著我必須將上面的衣服全部拿出來才可以,但是由於箱子只有乙個口,我也只能從上面拿東西,心裡還默默想著,當初就不該將球衣早早的放進去,導致結果就是...