1、介面卡模式:將乙個類的介面轉換成使用者希望的另乙個介面。介面卡模式是的原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。
2、適用場合:(1)、需要使用的東西在能夠滿足需求,但是介面不同,而在短時間內也無法改造時,可以使用介面卡。(2)、開發第三方外掛程式時,可能會由於介面不同而無法使用,這可以使用介面卡。
3、模式組成:
(1)、目標介面(target):客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。
(2)、需要適配的類(adaptee):需要適配的類或適配者類。
(3)、介面卡(adapter):通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面
4、缺點:這中方法只用於介面無法統一時。介面卡的作用僅僅是為了使得原本介面不相同的類(或者物件)有相同的物件,這種使用過多可能會影響到程式執行的效率
介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)
做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...
介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡
模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...
設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡
乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...