作業要求【
楊老師粉絲群。作品:《pinball》
使用者需求:通過彈球遊戲的方式來學習成語。
做法:在pc端上執行,彈球也是一種簡單有趣的遊戲。
好處:幫助小朋友學習成語,減輕學習壓力。
競爭:成語遊戲在網上可以找到不少,但每一款遊戲都會有自己的優點和缺點。
功能比較完整,完成了成語的學習功能和複習檢測功能。
3.與alpha和beta階段比,作品有何進步
final階段增加了對成語的釋義。
對設定介面的布局進行了修改,使介面更加合理,美觀,易懂。
4.有哪些進步或新功能你認為應該完成,而作品未實現,你認為工作量如何
我認為需要增加全屏功能,工作量不大,能在幾個小時內完成。
功能一成語學習
功能2成語檢查。
暫停及解釋。
拉格朗日2018。作品:《飛詞》
使用者需求:通過遊戲的方式記憶單詞,提高使用者興趣。
做法:在pc端上執行,通過拼寫的方式記憶單詞。
好處:幫助使用者記憶單詞。
競爭:學單詞的軟體不少,但都很枯燥。
給出單詞,然後逐個擊中字母,實現背單詞的效果。
3.與alpha和beta階段比,作品有何進步
(1)加入重新開始按鈕
(2)更改了左上的單詞顯示情況
(3)背景更改為動態
(4)我方飛機更改為動態模式
(5)明顯縮短完成每個單詞的時間
(6)可使用tab鍵跳過當前單詞
4.有哪些進步或新功能你認為應該完成,而作品未實現,你認為工作量如何。
敵機擁有更複雜的運動軌跡以增強遊戲性,例如變向和加速。我認為工作量在十幾個小時左右,主要在於需要不停的除錯以達到令人滿意的結果。
可以低頭,但沒必要。作品《取件幫》
使用者需求:幫助大學生取快遞。
好處:節省了使用者的時間,同時為幫取者提供一點收入。
競爭:目前沒有乙個好的取快遞的應用供身邊的人使用。
可以正常執行,進行收發快遞的操作。
3.與alpha和beta階段比,作品有何進步
優化了主介面資訊排序
發布資訊缺少提示優化
我的快遞資訊細化
優化確認送達邏輯
近期記錄排序等
4. 有哪些進步或新功能你認為應該完成,而作品未實現,你認為工作量如何。
儲存輸入記錄,不用每次發布快遞資訊時都從空白重新輸入。工作量不大,能在幾小時內完成。
楊老師粉絲群。作品:《pinball》
主介面,沒有顯著變化
成語學習介面,遊戲速度好像變快了,感覺不太好
暫停介面,沒有什麼變化
設定介面,按鈕名稱有點繞口(不設定),建議修改。
拉格朗日2018。作品:《飛詞》
開始介面。
新增難度選擇介面,非常人性化。
遊戲介面,沒有變化。
提示介面,沒有變化。
結束介面。
可以低頭,但沒必要。作品《取件幫》
主介面,沒有變化
快遞記錄,沒有變化。
資訊發布,沒有變化。
7. 如果由你組來接手繼續開發,你們會選擇哪個作品?
拉格朗日2018 的作品《飛詞》
8.為什麼選擇這個作品?
產品本身完成度高、有使用價值。但其最大的缺陷就是詞庫問題,這樣我們在接手開發的時候可以明確方向,同時作為乙個遊戲的拓展性也很強。
9.計畫增加何種功能,wbs得到的每個子任務及工作量,計畫時間表如何?
為程式新增初中、高中、大學三種詞庫:子任務及工作量:不清楚技術手段所以無法估算
為敵機編寫行動軌道演算法:子任務:1編寫演算法2除錯和改進 工作量預計在十小時以上
處理遊戲貼圖以豐富畫面:子任務:1飛機左右移動時增加貼圖以實現3d視覺效果2將敵機貼圖更換成多種不同樣式
如果所有素材均從網上拷貝而不是手工繪製的話工作量預計在三到五小時
final版本發布評價II
其實我對技術上的問題了解不多,所以有些評語可能說的不對或者壓根就沒啥用。可直接忽略。請見諒。1新蜂的俄羅斯方塊,ui設計雖然給出了背景和顏色,但是感覺色彩對比也不好,模組之間也不協調。沒有更多的說服力,現在的遊戲做的都很精緻的。花花綠綠的各種主題的。下落的模組顏色要鮮豔,對比起來的話背景是暗色系,給...
實驗四互評
專案 實驗內容 課程軟體工程 作業要求 對實驗四結對專案進行小組間互評 評價小組 司昕劼 楊巧麗 專案檢查 檢查結果 a指定單詞詞頻統計功能能否正常使用 是 b高頻詞統計功能能否正常使用 是 c使用者從鍵盤輸入高頻詞輸出的個數k詞頻統計功能 是 d文字詞頻統計檔案生成是否正常 是 e 單詞頻數視覺化...
final類與final方法
final 用於類 方法前。final類 不可被繼承。final方法 不可被覆蓋。final類不能被繼承。如果我們不希望乙個類被繼承,我們使用final來修飾這個類。這個類將無法被繼承。比如我們設定的math類,涉及了我們要做的數學計算方法,這些演算法也沒有必要修改,也沒有必要被繼承,我們把它設定成...