其實我對技術上的問題了解不多,所以有些評語可能說的不對或者壓根就沒啥用。可直接忽略。請見諒。
1新蜂的俄羅斯方塊,ui設計雖然給出了背景和顏色,但是感覺色彩對比也不好,模組之間也不協調。沒有更多的說服力,
現在的遊戲做的都很精緻的。花花綠綠的各種主題的。下落的模組顏色要鮮豔,對比起來的話背景是暗色系,給出強烈對比才好,
如果整個頁面再加些立體感可能會更漂亮。也就是說,我覺得離吸引使用者的程度還有點距離。畢竟這就是乙個俄羅斯方塊遊戲,如果沒有更吸引人的地方,如果占有使用者?
防止使用者作弊這個很新穎。very good。演示的方式有待改進的地方有很多。其實私下做一做預發布,多模擬演幾次就會棒很多。
因為我發現他在說功能的時候順序也沒有好好規劃過吧。可以先說一共有幾個需要展示的點,然後分別1,2,3,4的展開來具體展現功能。想到哪說到哪不符合展示的審美
如何避免這一問題?也許我們也已加類似於nike運動裡面的功能。記錄跑步路線。路程。卡路里。還有運動劇烈程度的統計。
展示過程中,我就不贅述了。上課說過了,生動的展示可以吊起群眾胃口,讓人身臨其境的過程中就get到這個軟體的操作,展示的過程中產生共情共景才好。
沒看見ppt裡有啥內容啊~可以看看蘋果新品的發布現場學習學習啊。一定要善用螢幕和說話,但不一定非要ppt吧?
重點在於他們把教師和管理員的許可權分開來了。very good。啊。說道作弊,既然是考試系統,這個是如何防止作弊的?
4連連看 聽說連線的演算法有難度~偶爾會有角色跑錯片場的情況也修好了。人物臉發白的情況原來是閃爍~
然後我再攻擊一下ui吧,這個和俄羅斯方塊是一樣的,說實在的還沒有俄羅斯方塊友好。背景顏色黑色讓人很抑鬱呢~(對美得追求應該是遊戲的一大重點吧)
按鈕小方塊的主題,不可愛不適合女生,不華麗,不適合女生。不漂亮,不適合女生。(女性應該是連連看的最大使用者群體吧)
我看我大姨經常玩這種遊戲的。我記得有時間限制的關卡要拼手速的。然後問題來了
這個遊戲的**要不要歡樂一些比較好呢?越歡樂越有節奏感更完美!綜上所述。他們組需要乙個女生啊!!
5食物鏈,之前有過交流,問了黃興加了什麼功能。他說加了3種**。我就說哇,海洋的聲音,草原的聲音嗎?後來上課聽到**的時候。和我的想象有些出入。哈哈
就這款系統來說,教師反覆的運用的話。可能就不會有什麼障礙。但是我還是覺得換成學生用的話。會有障礙。模式需求挺多的。又要開又要關。
展示的過程中應該也是沒有和操作員做過詳細的演練。但是,他們組真的很難找bug的,只能找到些不適的症狀。
6禮物挑選,首先我們的產品核心非常簡單。技術非常easy,沒有特殊演算法。全靠新鮮感支撐,我也並不覺得這樣的產品可以拿出手。ui設計說實話我們可以做的更好,
展示過程,1表現不自然。略微尷尬,不夠自信。2說**猜你喜歡那用了太大的篇幅。其實與產品的聯絡並不是很大,3我告訴他演示三個,並且編故事,他沒做
綜上所述,除了工作量給楊鈺寧分,表現分我是不會給的~(∩_∩)
其實我覺得我們班人才真的挺多的。能做出這六樣完整度比較高的產品來。我就是覺得都很厲害
如果合理分配一下人員。完全可以組成乙個超強team做專案的。
(第十三周)評論Final發布II
按課上展示的順序對每組進行點評 效能 功能 ui 部署 1 nice!專案 約跑軟體 2 飛天小女警 專案 禮物挑選工具 軟體操作的響應很快但響應時間會受網路環境的影響。功能主要有 註冊登入 個人中心 挑選禮物 常用收禮人檔案等功能,滿足了進行禮物挑選的基本需求。軟體操作簡單,無需指導。介面吸引人,...
互評Final版本
作業要求 楊老師粉絲群。作品 pinball 使用者需求 通過彈球遊戲的方式來學習成語。做法 在pc端上執行,彈球也是一種簡單有趣的遊戲。好處 幫助小朋友學習成語,減輕學習壓力。競爭 成語遊戲在網上可以找到不少,但每一款遊戲都會有自己的優點和缺點。功能比較完整,完成了成語的學習功能和複習檢測功能。3...
Final發布點評
3 考試系統 金州勇士 針對大家對其專案中管理員許可權的質疑,其使用了使用者,角色,許可權的模型對每個角色進行了職能邊界的劃分,這是此類系統非常重要的模型選擇。講解過程能夠ppt和現場演示結合,達到更好的演示效果。4 俄羅斯方塊 新蜂 此專案一直在美工和新功能上加一美化和創新,一次次地給同學們驚喜,...