不知道大家在 mfc 程式設計時有沒有遇到過這樣乙個問題,當乙個程式用到比較複雜的計算或者僅僅就是觸發乙個死迴圈,整個畫面就卡死在那裡不動了?這是因為程式一直在執行著該計算,根本無暇對其他的訊息做出響應,這樣導致的結果是使用者體驗非常差,而且程式效率十分低下。多執行緒可以幫助我們解決這個問題,其原理是作業系統分出不同執行緒對應的時間片,當乙個執行緒執行到一定的時間後程式切換到另外的執行緒去執行該執行緒的程式,這樣反覆快速的切換,讓使用者有種多條執行緒同時在跑的感覺。
mfc中有兩類執行緒,一為工作者執行緒、一為使用者介面執行緒。二者的主要區別在於工作者執行緒沒有訊息迴圈,而使用者介面執行緒有自己的訊息佇列和訊息迴圈。由於本人只使用過工作者執行緒,是故暫時只做工作者執行緒相關的記錄。下面為跑起執行緒的**:
在程式對話方塊類定義中(新增為全域性函式也可以)新增如下三個函式:
private: //多執行緒void runthread();
static uint threadfun(lpvoid lpparam);
void threadrun();
在cpp檔案中分別對三個函式進行定義
void cmfc_testdlg::runthread()
uint cmfc_testdlg::threadfun(lpvoid lpparam)
void cmfc_testdlg::threadrun()定義完上面三個函式之後,工作執行緒的宣告和定義工作就已經完成了,可以在程式中想要啟用多執行緒的地方呼叫 runthread() 讓執行緒跑起來。
MFC多執行緒程式設計
具體來說是 在mfc中呼叫attach的時候 有個巨集叫assert valid 這個方法不允許訪問非本執行緒建立的繼承於。在cwnd函式裡面有乙個valid 的靜態方法,檢測當前執行緒的mfc物件指標,是否在當前執行緒的map中 下面就是這個模組中線程狀態結構體 afx module thread...
MFC 多執行緒程式設計
mfc中有兩類執行緒 分別稱之為工作者執行緒和使用者介面執行緒 二者的主要區別在於工作者執行緒沒有訊息迴圈 而使用者介面執行緒有自己的訊息佇列和訊息迴圈 但對於 win32 的 api 程式設計而言 這兩種執行緒是沒有區別的 它們都只需執行緒的啟動位址即可啟動執行緒來執行任務 在mfc中 一般用全域...
MFC多執行緒程式設計總結
mfc多執行緒程式設計總結 mfc中,在多個執行緒之間通話 資料共享與同步的方法有 1.全域性變數。全域性變數需要用volatile宣告以防止使用暫存器導致出錯。也可以使用interlockedincrement在阻塞其它執行緒的條件下修改單個全域性變數。這是一種簡單的在同一程序中線程之間通話與資料...