實驗三 程序排程模擬程式

2022-08-31 11:57:12 字數 2404 閱讀 5733

1.1.實驗目的

用高階語言完成乙個程序排程程式,以加深對程序的概念及程序排程演算法的理解。

1.2.實驗要求

1.2.1例題:設計乙個有 n個程序併發執行的程序排程模擬程式。

程序排程演算法:採用最高優先順序優先的排程演算法(即把處理機分配給優先順序最高的程序)和先來先服務(若優先順序相同)演算法。

(1).  每個程序有乙個程序控制塊(pcb)表示。程序控制塊包含如下資訊:程序名、優先順序、到達時間、需要執行時間、已用cpu時間、程序狀態等等。

(2).  程序的優先順序及需要的執行時間可以事先人為地指定,程序的執行時間以時間片為單位進行計算。

(3).  每個程序的狀態可以是就緒 r(ready)、執行r(running)、或完成f(finished)三種狀態之一。

(4).  就緒程序獲得 cpu後都只能執行乙個時間片。用已占用cpu時間加1來表示。

(5).  如果執行乙個時間片後,程序的已占用 cpu時間已達到所需要的執行時間,則撤消該程序,如果執行乙個時間片後程序的已占用cpu時間還未達所需要的執行時間,也就是程序還需要繼續執行,此時應將程序的優先數減1(即降低一級),然後把它插入就緒佇列等待排程。

(6).  每進行一次排程程式都列印一次執行程序、就緒佇列中各個程序的 pcb,以便進行檢查。   

(7).  重複以上過程,直到所要程序都完成為止。

1.2.2實驗題a:編寫並除錯乙個模擬的程序排程程式,採用「最高優先數優先」排程演算法對n(n不小於5)個程序進行排程。

「最高優先順序優先」排程演算法的基本思想是把cpu分配給就緒佇列中優先數最高的程序。

(1). 靜態優先數是在建立程序時確定的,並在整個程序執行期間不再改變。

(2). 動態優先數是指程序的優先數在建立程序時可以給定乙個初始值,並且可以按一定規則修改優先數。例如:在程序獲得一次cpu後就將其優先數減少1,並且程序等待的時間超過某一時限(2個時間片時間)時增加其優先數等。

(3). (**)程序的優先數及需要的執行時間可以事先人為地指定,(也可以由隨機數產生)。

(4). (**)在進行模擬排程過程可以建立(增加)程序,其到達時間為程序輸入的時間。

1.2.3實驗題b:編寫並除錯乙個模擬的程序排程程式,採用「基於時間片輪轉法」排程演算法對n(n不小於5)個程序進行排程。 「輪轉法」有簡單輪轉法、多級反饋佇列排程演算法。

(1). 簡單輪轉法的基本思想是:所有就緒程序按 fcfs排成乙個佇列,總是把處理機分配給隊首的程序,各程序占用cpu的時間片長度相同。如果執行程序用完它的時間片後還未完成,就把它送回到就緒佇列的末尾,把處理機重新分配給隊首的程序。直至所有的程序執行完畢。(此排程演算法是否有優先順序?)

(2). 多級反饋佇列排程演算法的基本思想是:

將就緒佇列分為n級(n=3~5),每個就緒佇列優先數不同並且分配給不同的時間片:佇列級別越高,優先數越低,時間片越長;級別越小,優先數越高,時間片越短。

系統從第一級排程,當第一級為空時,系統轉向第二級佇列,.....當處於執行態的程序用完乙個時間片,若未完成則放棄cpu,進入下一級佇列。

當程序第一次就緒時,進入第一級佇列。

(3). (**)考慮程序的阻塞狀態b(blocked)增加阻塞佇列。程序的是否阻塞和阻塞的時間由產生的「隨機數」確定(阻塞的頻率和時間長度要較為合理)。注意程序只有處於執行狀態才可能轉換成阻塞狀態,程序只有處於就緒狀態才可以轉換成執行狀態。

根據指定的實驗課題:a(1),a(2),b(1)和b(2)

完成設計、編碼和除錯工作,完成實驗報告。

注:帶**號的條目表示選做內容。

可以選用turbo c作為開發環境。也可以選用windows下的vb,cb等視覺化環境,利用各種控制項較為方便。自主選擇實驗環境。

動態優先數(優先數隻減不加):

源程式:

#include"stdio.h"

#include"stdlib.h"

#include"string.h"

typedef struct node

pcb;

pcb *finish,*ready,*tail,*run; //佇列指標

int n; //程序數

//將就緒佇列的第乙個程序投入執行

firstin()

//標題輸出函式

實驗三 程序排程模擬程式實驗

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