3種鏈結屬性: 外部(external), 內部(internal),無設定(none)
外部(external): 使用extern關鍵字
內部(internal): 使用static關鍵字
如果在不同的檔案中定義相同名字的變數,編譯器無法通過編譯
使用extern可以訪問其他檔案中定義的變數
使用static標示的變數在檔案內部有效,其他檔案中無法訪問。並且在該檔案中無法引用到其他檔案的同名稱變數
使用extern標示的變數必須已經定義過。
使用static標示的函式,在其他檔案中不能訪問。
在c語言中,static的字面意思很容易把我們匯入歧途,其實它的作用有三條。
(1)先來介紹它的第一條也是最重要的一條:隱藏。
當我們同時編譯多個檔案時,所有未加static字首的全域性變數和函式都具有全域性可見性。為理解這句話,我舉例來說明。我們要同時編譯兩個原始檔,乙個是a.c,另乙個是main.c。
下面是a.c的內容
char a = 'a'; // global variable
void msg()
下面是main.c的內容
int main(void)
程式的執行結果是:
a hello
你可能會問:為什麼在a.c中定義的全域性變數a和函式msg能在main.c中使用?前面說過,所有未加static字首的全域性變數和函式都具有全域性可見性,其它的原始檔也能訪問。此例中,a是全域性變數,msg是函式,並且都沒有加static字首,因此對於另外的原始檔main.c是可見的。
如果加了static,就會對其它原始檔隱藏。例如在a和msg的定義前加上static,main.c就看不到它們了。利用這一特性可以在不同的檔案中定義同名函式和同名變數,而不必擔心命名衝突。static可以用作函式和變數的字首,對於函式來講,static的作用僅限於隱藏,而對於變數,static還有下面兩個作用。
(2)static的第二個作用是保持變數內容的持久。儲存在靜態資料區的變數會在程式剛開始執行時就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有兩種變數儲存在靜態儲存區:全域性變數和static變數,只不過和全域性變數比起來,static可以控制變數的可見範圍,說到底static還是用來隱藏的。雖然這種用法不常見,但我還是舉乙個例子。
#i nclude
int fun(void)
int count = 1;
int main(void)
程式的執行結果是:
global local static
1 10
2 93 8
4 75 6
6 57 4
8 39 2
10 1
(3)static的第三個作用是預設初始化為0。其實全域性變數也具備這一屬性,因為全域性變數也儲存在靜態資料區。在靜態資料區,記憶體中所有的位元組預設值都是0x00,某些時候這一特點可以減少程式設計師的工作量。比如初始化乙個稀疏矩陣,我們可以乙個乙個地把所有元素都置0,然後把不是0的幾個元素賦值。如果定義成靜態的,就省去了一開始置0的操作。再比如要把乙個字元陣列當字串來用,但又覺得每次在字元陣列末尾加』\0』太麻煩。如果把字串定義成靜態的,就省去了這個麻煩,因為那裡本來就是』\0』。不妨做個小實驗驗證一下。
#i nclude
int a;
int main(void)
程式的執行結果如下
integer: 0; string: (begin)(end)
最後對static的三條作用做一句話總結。首先static的最主要功能是隱藏,其次因為static變數存放在靜態儲存區,所以它具備永續性和預設值0。
namespace 類似static,個人感覺比static方便許多。可以用::來呼叫變數
當定義乙個命名空間時,可以忽略這個命名空間的名稱:
namespce
編譯器在內部會為這個命名空間生成乙個唯一的名字,而且還會為這個匿名的命名空間生成一條using指令。所以上面的**在效果上等同於:
namespace __unique_name_
using namespace __unique_name_;
在匿名命名空間中宣告的名稱也將被編譯器轉換,與編譯器為這個匿名命名空間生成的唯一內部名稱(即這裡的__unique_name_)繫結在一起。還有一點很重要,就是這些名稱具有internal鏈結屬性,這和宣告為static的全域性名稱的鏈結屬性是相同的,即名稱的作用域被限制在當前檔案中,無法通過在另外的檔案中使用extern宣告來進行鏈結。如果不提倡使用全域性static宣告乙個名稱擁有internal鏈結屬性,則匿名命名空間可以作為一種更好的達到相同效果的方法。
注意:命名空間都是具有external 連線屬性的,只是匿名的命名空間產生的__unique_name__在別的檔案中無法得到,這個唯一的名字是不可見的.
c++ 新的標準中提倡使用匿名命名空間,而不推薦使用static,因為static用在不同的地方,涵義不同,容易造成混淆.另外,static不能修飾class
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