藍懿IOS學習七大手勢Touches

2022-08-30 08:09:12 字數 1109 閱讀 6291

今天學習了ios程式設計裡手勢的方法及應用場景,螢幕頁面中區分很多控制項,有的控制項可以有點選事件和使用者直接互動,可以執行相應方法,如textfield,button,uisegmentcontroll等,但是靜態lableuiimageview等就需要把互動開關開啟,新增響應的手勢才能實現互動。

劉國斌老師詳細的對我們講了七大手勢,包括點選touches,uipangesturerecognizer拖動,uilongpressgesturerecognizer長按手勢,uiscreenedgepangesturerecognizer  側滑等。

事件是當使用者手指觸擊螢幕及在螢幕上移動時,系統不斷傳送給應用程式的物件。系統將事件按照特定的路徑傳遞給可以對其進行處理的物件。在ios中,乙個uitouch物件表示乙個觸控,乙個uievent物件表示乙個事件。事件物件中包含與當前多點觸控序列相對應的所有觸控物件,還可以提供與特定檢視或視窗相關聯的觸控物件。

響應者物件是可以響應事件並對其進行處理的物件。

uiresponder是所有響應者物件的基類,它不僅為事件處理,而且也為常見的響應者行為定義程式設計介面。

// 手勢開始移動的時候,讓的中心點跟著觸控點移動

case uigesturerecognizerstatechanged:

self.ii.center=[sender locationinview:self.view];

break;

// 當手勢移動結束的時候,判斷是否在制定區域內,如果在則把新增到區域內,注意要轉換從view到vie的座標

case uigesturerecognizerstateended:

if (cgrectcontainspoint(self.vie.frame, self.ii.center)) {

cgpoint old=self.ii.center;

cgpoint new=[self.view convertpoint:old toview:self.vie];

[self.vie addsubview:self.ii];

self.ii.center=new;

// 給移動後的新增---點選手勢

uitapgesturerecognizer *tgr=[[uitapgesturerecognizer 

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