由於當時對象棋人工智慧非常感興趣,索性自己藉著實踐qt又重新開發了乙個。
這個版本通過參考圖書館借的(c++中國象棋入門與提高)從頭到尾自己徹徹底底做了一遍,雖然到最後因為有別的事沒有把啟發式演算法寫入,總的來說打菜鳥還是很輕鬆的。
其實工作量真的挺大的,ui+後台全由自己設計。
演算法方面:1、棋子的走法-帥士象馬車炮兵生成。借助位運算及輔助陣列等高效生成走法
2、搜尋演算法:αβ剪枝演算法+歷史表+置換表
3、評估函式:簡單的位置子力分值+靈活性子力分值+棋子間的脅迫分值等
Qt版本中國象棋開發(三)
實現功能 棋子初始化及走棋規則 棋子類 1 ifndef stone h 2 define stone h 34 include 5 6class stone7 1314 int row 棋子所在行 15int col 棋子所在列 16 type type 棋子型別 jiang,che.1718 1...
中國象棋2
using system using system.collections.generic using system.linq using system.text using system.drawing namespace chinesechess public override bool mov...
中國象棋 題解
中國象棋這道題才看到的時候,畏難情緒很重啊,先介紹題目,大意是在n行 m列的棋盤上,放若干個炮可以是 0個,使得沒有任何乙個炮可以攻擊另乙個炮。請問有多少種放置方法。考試的時候沒有其他的想法,就只想暴力騙分,用乙個一維的標記陣列,再用乙個遞迴,每排最多放兩個。後面想來,完全可以把每排最多放兩個的情況...