描述:
玩過rpg(尤其是國產rpg)的童鞋都應該對迷宮這種神棍的設定深惡痛絕,尤其是當你轉了半小時之後發現回到了原地,這種感覺真是無比的痛苦。。。萬一遊戲還中途崩潰了那真是連掀桌子、砸鍵盤、摔滑鼠的心都有了……
經過無數次的trial and error之後,玩家終於下定決心認定迷宮存在的意義就是延長遊戲時間,so,他決定借鑑著名的左手定則(就是在每乙個路口,我們都選擇最左邊的方向,左轉的優先順序最高,其次為向前,最後為右轉,如果實在走進了乙個死胡同,那就連續右轉兩次,回頭向後走。稍微研究一下這種走迷宮的方法,我們就發現在這個過程中,事實上我們的左手可以始終放在牆上。)對迷宮進行探索。
但是呢,左手定則並不能保證遍歷到迷宮中的每乙個點。悲劇的是,某項重要的通關道具被放在了這個迷宮中……幸運的是,遊戲迷宮的地圖可以繪製出來,現在請求你的幫助。對於乙個給定的地圖,他想知道是不是能夠通過左手定則取得這件道具。
輸入:多組資料。
對於每組資料,第一行有兩個整數n,m代表接下來有n行字串,每行m個字元,其中0輸出:
對於每組資料輸出一行。『yes』表示可以到達,『no』表示無法到達。
1 #include2 #include3using
namespace
std;
4int n,m,sx,sy,v[205][205][4];5
int ss[26],d[4][2]=; //
x和y是哪個要明白....(因為這個wa很多次
6char dir,maze[205][205];7
void trans(int &x,int &y,int dirc,int
dir_to)
11int dfs(int x,int y,int
dirc)21}
22return0;
23}24int
main()25
36 cin>>dir;
37 memset(v,0,sizeof
v);38
if(dfs(sx,sy,ss[dir-'
a'])) printf("
yes\n");
39else printf("
no\n");
40}41 }
BNUOJ 4304 硬幣迷陣
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bnuoj 1068 比賽安排
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