css3中新增了2d變換和3d變換的特性,可以在不使用js操作動畫的前提下,對元素做基本的變換,包括:平移、縮放、旋轉、和傾斜。此外,還提供了:2d轉換基點(transform-orgin)、3d視點(perspective-origin)、視距(perspective)等屬性,為變換提供更多可能性。
在學習的過程中,遇到了幾個難點,在查詢資料,總結整理後得出幾點心得。
在正式開始之前,先讓我們來看一張圖:
如上圖所示,乙個三維空間有三個方向,在每個方向上加上一條軸線,在兩端標上箭頭,並為其規定正方向與負方向(實際開發中,xy軸相交的平面就是電腦螢幕,z軸是一條穿過螢幕向外的線);三條軸線的交點作為座標原點,記為座標o(0,0,0)。接下來,該三維空間中的任意一點,都能用三個數字組成的集合來表示,如:座標(1,4,7)表示該點在x軸、y軸、z軸上的垂直投影點,與座標原點o的距離分別是1、4、7。注意:該座標系與數學中的「笛卡爾座標系」的y軸方向正好相反。
也許你會奇怪,「為什麼我要在這裡提什麼座標系,這不是數學的東西嗎」,其實,css3的2d與3d變換與數學的關係非常大,可以說就是數學中立體幾何的一種表現形式,理解上圖有助於我們更加深入得理解css3變換。
對於旋轉和傾斜變化,最重要的便是他們的預設變換方向。
對於旋轉變換,其預設是沿著基準軸正方向(由使用的旋轉方法決定,如:rotatex()的基準軸就是x軸)做順時針變換。將上圖中黑色邊框包圍的平面看做乙個元素,以x軸作為基準軸;此時,若將元素旋轉(+)30°,即是將黑色平面固定在x軸上,將y軸正方向的一邊往上掀起來(就像掀起一塊木板,被掀起的木板仍然在乙個平面內,而不會像翻書一樣發生彎曲)。rotatey()同理。rotatez()相當於2d變換的rotate()方法,就是將元素順時針轉動。具體的變換情況如下所示:
rotatex
rotatey
rotatez
對於傾斜變換,x軸和y軸方向相反。skewx()是將元素的垂直邊逆時針(也就是向左)傾斜,而skewy()是將元素的水平邊順時針(也就是向下)傾斜。具體的變換情況如下所示:
skewx
skewy
預設地,css3變換的基點是元素的中心點,即:進行變換(僅限旋轉、傾斜和縮放)後,元素中心點的座標不變,例如:元素初始位置與螢幕左上角重合,寬高均為100px,旋轉30°後,元素中心點座標仍然是(50,50)。
視點是另一種基點,它只用於3d變換。理解視點,可以借助於透視思想。我們應該對這局話都有印象--「兩條平行直線在無窮遠處相交」。三維空間中的直線原本不可能相交,在無窮遠處也一樣,但投射到人眼中,原本平行的直線因產生「透視」現象,會不斷相互接近,直到交於一點。
不過,視點並不是線的交點,上圖中的視點,其實是在平面的最外面,也就是在中間的立方體衝向螢幕外面的表面上。css的視點原理相同,只不過是模擬人眼在某個位置時,能夠看到的該元素當時的樣子,也就是能夠像上圖中不同位置的立方體,在人眼位於「視點」時,會呈現不同的表面讓人看到,視點就是用於模擬這種三維的元素呈現方式的乙個屬性。
而另外乙個不得不說的屬性就是視距了。顧名思義,視距就是物體距離視點的距離。根據「透視」原理,物體會呈現近大遠小的特點,當元素足夠近而又大到足夠遮擋人眼,人就不能看到其他東西了;當元素足夠遠,那麼它將會顯示的非常小,甚至看不見。perspective屬性需要與translatez()方法配合「食用」,為父元素設定perspective,同時,向子元素應用translatez()方法,即:父元素用於模擬人眼位置,子元素就是你要看的物體。未對子元素應用translatez()方法時,相當於translatez(0),元素顯示它原本的大小;平移的距離越接近視距(不超過),元素就呈現地越大;反之,越小;而當平移距離超過視距後,元素就消失了,相當於物體跑到了人眼後方,自然就看不到了。perspective的工作原理是以元素設定的原本大小作為元素在視距處的大小,因此,平移(+)的距離,元素會變大;平移(-)的距離,元素就能變小,但必須是設定了視距的情況下才有效。
此外,如上面透檢視中所示,不同位置的物體會呈現不同的樣子。在css中,想要實現這樣的效果,可以為父元素設定視距,然後給多個子元素應用變換,效果如下所示:
box1
box2
box3
當元素恰好與視點平行時,元素會消失(因為元素沒有厚度這一屬性)。
下面是對僅子元素應用視距時呈現地樣子:
box1
box2
box3
此時,子元素各自有自己的視點,而不是共享乙個視點,所以所有子元素呈現地樣子都是一樣的。
理解了以上的概念後,實現一些複雜的圖形變換就能相對容易了。
3d變換 Css 筆記
transform rotate 45deg 中心旋轉45度 transform origin top center left right bottom 百分比 百分比時,第乙個值為從左到右,第二個值為從上到下 例 transform origin 100 50 表示的位置是乙個盒子的最右邊的中點 ...
css 2D變換與3D動畫
過渡 1 只關心元素的初始狀態和結束狀態,不能獲取元素在過渡中每一幀的狀態。2 在元素首次渲染還沒有完成的情況下,不會觸發過渡 3 在絕大部分變換樣式切換時,如果變換函式的位置個數不相同也不會觸發過渡 transition property 指定過渡動畫的屬性 transition duration...
3D空間變換
它相當於是平移變換 t 和旋轉變換 r 的復合,等距變換前後長度,面積,線線之間的角度都不變。自由度 6 旋轉變換r自由度 3,平移變換t自由度 3 t rt0t 1 t begin r t 0 t 1 end t r0t t1 4x4矩陣 eigen isometry3d eigen isomet...