程式寫多了,感覺也枯燥

2022-08-28 12:15:08 字數 1246 閱讀 8425

大學之前喜歡電子和機械技術,愛搞些小製作(不敢說是發明,因為沒有創意),像小木船呀、電子車,好多東西。進入大學選擇了計算機專業,這時候認識了軟體,於是對程式設計感興趣了,從此在電路課上看的都是程式設計書籍,還差點把大學物理給掛掉了。

理想變了,人也變了。變得連我自己都分不清自己到底有沒有變。

大一,學玩c語言,就想學圖形介面(gui)程式設計。不知道當時是怎麼摸索的,摸索到了visual c++6.0的mfc應用程式,覺得蠻好玩的,很容易就可以弄出個視窗來。於是暈頭轉向的瞎整了一陣子,最後才知道這就是傳說中的vc!曾幾何時,又發現圖書館居然有n多的vc程式設計!!!(再後來才知道,不會的東西去baidu一下,就可以找到答案!!!)真是苦煞了我。記得還有一次,坐在宿舍敲了兩個小時的案例(當時打字很慢滴,不過現在打字也不快哈。),結果脖子疼的動不了了。

大二了,vc差不多熟悉了,可以做gui程式了,首先寫了個計算器,然後是密碼管理器(後來蹦了,害我忘了很多密碼!),不知道什麼時候又寫了個查詢器,從1.0一直公升級到3.0(現在自己都不用了)。接著,覺得很無聊,也不想寫個什麼大一點的專案,做個像樣的gui程式。無聊了一段時間後,覺得遊戲程式設計挺好玩。說做就做,開始幹起遊戲程式設計。從繪製線條開始,載入影象,移**像,透明處理,貼圖動畫。。。每天都在幻想著,有一天能夠做出個自己的小遊戲來!那將是件多麼激動人心的事情啊!期待。。。努力。。。

終於,水平差不多了,做了個《星際之戰》小遊戲(仿寫的),也許當時很激動人心,不過現在早已忘記了昔日的那份樂趣。真是物是人非呀,就算現在做出個3d大作,也未必高興的起來。

大三了,開始學習3d了。不過同時也整出了個2d rpg遊戲框架,由於沒有好的劇本,所以該遊戲我一直習慣命名為rpg。又是一段雲裡霧裡的生活,物體還沒有旋轉呢,我倒是先暈了。雖然不是很理解計算機圖形學的知識,但是,大批量的練習,讓我在實踐中掌握了一些計算機圖形學知識。首先,做了個3d推箱子,當時感覺很不錯!雖然光線太暗,而且分不清哪個是牆哪個是箱子,不過也能玩哈。

如今,大四了,再也找不到昔日的那份樂趣了。也許是想法不在那麼單純了,以前只是憑著自己的興趣愛好做事。如今該找工作,想整出一大作,作為面試的乙份見面禮。功利心摻雜其中,激情再也不比昔日。連續寫個幾天的程式,就會枯燥一陣子。等到緩過神來,再繼續往下寫。感覺整個人就像個**機器,沒有了思想,沒有了靈魂。

也許是太過浮躁,太過於急於求成。再者,就是沒有明確的方向,總想著寫乙個3d遊戲,卻不知道寫個什麼樣的3d遊戲?理論知識太過缺乏,創意理念匱乏。程式猿,除了看程式設計書籍,還得多閱覽其他非專業書籍,多體驗生活。

寫程式,還是得先把目標弄的清清楚楚再下手。否則就會盲目,就會迷茫,就會枯燥。。。

感覺好多了

昨天賈工又給分任務了,讓我做列印水費通知單,這次好多了,加班也有感覺了,怎麼說有感覺呢?如果你是乙個武林高手,可是找不到對手,你應該很鬱悶吧,為什麼啊,不知道打誰啊?以前我也是,但我可不是什麼高手啊,就是分給我任務的時候,我摸不著頭腦啊,沒有什麼思路,就是給我現成的,我也一會半會的理解不了別人的思路...

程式的感覺

早在讀中學的時候,每週語文老師都要求寫一篇周記,主要是以議 為主。那時我最討厭寫的正是議 我總是違背老師嘗試了各種各樣的體裁來完成作業,比如科幻 唐詩 宋詞 現代詩 散文等。但寫的最多的還是散文,可能跟我的思維習慣有關,比較發散和跳躍。散文本身就是一種獨特的文體,講究的是 形散而神聚 要寫好散文還是...

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