一、簡介
1. 定義
用乙個中介物件來封裝一系列的物件互動。中介者使各物件不需要顯式地相互引用,從而使其耦合鬆散,而且可以獨立地改變它們之間的互動。
2. 應用場景
適用於系統中大量的物件需要相互的依賴,並且彼此間的依賴關係複雜混亂,此時在重構過程中,可以用乙個中間類來管理這些物件之間的依賴關係。
3.優缺點
優點:將多個互相依賴的類進行解耦,使得這些有互動的物件松耦合;
增加互動物件時,只需要在中介類中進行修改即可,不需要變動其他的物件實現;
缺點:中介類可能會變得複雜,甚至會發展到功能龐大,違反類的單一職責。
4. 類圖
二、 **示例
1. 場景簡介
在組隊槍戰遊戲中,突擊小隊需要通過通訊裝置來完成戰術的安排與實施,隊長主要負責下達命令,隊員根據戰況請求支援。
#ifndef mediator_h#define mediator_h#include
#include
#include
class
imediator;
class
iuser
;
virtual ~iuser() {};
inline qstring name() ;
virtual
void send(qstring msg, imediator *mediator) = 0
;
virtual
void notify(qstring msg) = 0
;private
: qstring m_name;
};class
imediator
;
virtual ~imediator() {};
virtual
void registeuser(iuser *user)
};virtual
void unregisteruser(iuser *user)
;virtual
void sendmsg(qstring msg, iuser *sender) = 0
;protected
: qmap
m_usermap;
};class gamemediator : public
imediator
;
virtual ~gamemediator() {};
virtual
void sendmsg(qstring msg, iuser *sender)}};
};class userimp : public
iuser
;
virtual ~userimp() {};
virtual
void send(qstring msg, imediator *mediator)
};virtual
void
notify(qstring msg)
;};#if 1
#define free_obj(obj) if (nullptr != (obj))
void
main()
#endif//1
#endif
//!mediator_h
中介者模式
1.中間 類 namespace intermediarypattern 成員物件需要知道是哪個中介者在通知它事情 public abstract class member 各成員間要傳送訊息 public abstract void send string msg 這個方法其實是具體實施發訊息的 ...
中介者模式
中介者模式就是在物件之間的關係很複雜時用,名如其人,就像租房的黑中介一樣,如果每個房東都拿著很多租房者的資訊很麻煩,每個租房者都要拿著很多房東的資訊也麻煩,所以需要乙個中介來拿著這些資訊,租房者只需要發出租房的請求,中介會給你介紹合適的房東,房東只需要提交房屋資料就等著中介的人帶著訪客看房拿錢就行了...
中介者模式
中介者模式 mediator pattern 1 抽象中介者 mediator 角色 抽象中介者角色定義統一的介面用於各同事角色之間的通訊。具體中介者 concrete mediator 角色 具體中介者角色通過協調各同事角色實現協作行為,因此它必須依賴於各個同事角色。同事 colleague 角色...