import randomdef guess_bot():
bot = random.randint(1, 100)
# time = int(input("你覺得能猜對需要的次數:"))
# for i in range(1,time + 1): 如下這裡最大能猜的次數為 12 (13-1) 次
for i in range(1, 13):
me = int(input("請輸入你猜到的數:"))
if me > bot :
print("再小一點的哦~")
elif bot > me :
print("再大一點的吧♥")
else:
print("你猜對了,本次共猜了",i ,"次")
break
def re():
for times in range(1, 5):#不會取到右邊的數,別忘了
print("#####您已累計玩了本遊戲共", times-1 ,"次#####")
if times == 1:
print("#####這是您第 1 次玩猜數字遊戲#####")
guess_bot()
elif times == 4:
print("#####您最多能玩3次#####")
print("#####請注意休息#####")
break
else:
if_again = input("是否再來一次?(1/0):")
if if_again == "1":
guess_bot()
elif if_again == "0":
print("歡迎您的下次啟用")
break
else:
print("雖然不明白您什麼意思 小的還是關了吧")
break
try:
re()
except valueerror:
print("部分值不能為空")
except unboundlocalerror:
print("引起該錯誤可能是由於某個值為空,不能進行比較")
finally:
print("程式退出")
乙個較為完善的手遊伺服器設計
簡要 一直以來都想設計這樣乙個伺服器框架,這個伺服器框架要滿足 穩定,高效,可擴充套件性好,另外乙個主要的特點就是要滿足現行手遊快速研發的節奏 根據這麼多年的端遊,頁遊,手遊開發經驗,其實後台的技術也就是那些。最重要的足夠穩定,擴充套件性,一般使用者量不大的情況,都大同小異,一般都是以產品為導向 概...
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本文,我們通過乙個猜數字遊戲,鞏固一下python中迴圈的使用。使用python x,y 如下 from random import randint x randint 0,100 在閉區間 0,100 內隨機產生乙個整數 print x d x go yes while go yes 當條件不成立...
python猜數字遊戲
引入隨機數包 import random 1.生成乙個隨機答案數 2.輸入要猜的數字 3.對比猜的數字和正確答案 3.1猜大了 3.2猜小了 3.3猜對了 3.3.1繼續玩 3.3.2退出 number random.randint 0 100 宣告變數用來表示使用者猜測的次數 count 0 a ...