簡要
一直以來都想設計這樣乙個伺服器框架, 這個伺服器框架要滿足 穩定,高效,可擴充套件性好,另外乙個主要的特點就是要滿足現行手遊快速研發的節奏
根據這麼多年的端遊,頁遊,手遊開發經驗,其實後台的技術也就是那些。最重要的足夠穩定,擴充套件性,一般使用者量不大的情況,都大同小異,一般都是以產品為導向
概要設計
1.底層要用c++,主迴圈,收發訊息,操作db等,這些主要的邏輯,還是用c++在速度上要保證效率
2.利用redis protobuf mysql 設計乙個orm操作db的orm模型
3.客戶端的訊息處理採用lua指令碼來處理
Spring系列 3 3 乙個較為完善的模型
1 首先,因為委託的目的其實是為了與附加責任類進行互動,而掛接了委託的附加責任類才會收到訊息,從這點來看,是乙個非常典型的觀察者模式應用場景,因此我們覺得引入這個模式,好處是觀察註冊有專門的類來負責管理,在這裡是 類行使這個責任 後面的模型會轉到 類工廠 二是附加責任類以類的身份參與,而不再是簡單的...
Spring系列 3 3 乙個較為完善的模型
1 首先,因為委託的目的其實是為了與附加責任類進行互動,而掛接了委託的附加責任類才會收到訊息,從這點來看,是乙個非常典型的觀察者模式應用場景,因此我們覺得引入這個模式,好處是觀察註冊有專門的類來負責管理,在這裡是 類行使這個責任 後面的模型會轉到 類工廠 二是附加責任類以類的身份參與,而不再是簡單的...
手遊伺服器端接入google的SDK
在接入google的sdk之前,當然先要用你的google開發者賬號要去申請你接入的應用,這些步驟就直接省略了具體的步驟可以檢視這篇博文 裡面有比較詳細的介紹,這裡只是簡單的介紹下步驟流程僅供參考。1.google賬號登入伺服器端驗證過程 詳情請檢視google的開發者官網。2.接入google支付...