思路:使用兩個棧,乙個用於push,乙個用於pop
每當新增資料都要進行push+pop操作,最終資料從pop棧中取
實現**:
public class stacktransformqueue
/*** 將push棧中資料倒入pop棧中
*/private void pushtopop()}}
/*** 新增元素
*/public void add(int pushint)
/*** 取出元素
*/public int poll()
pushtopop();
return popstack.pop();
}/**
* 保持原佇列元素,檢視佇列頭元素
*/public int peek()
pushtopop();
return popstack.peek();
}}
棧和佇列的基本實現
這篇部落格主要說一下棧和佇列的主要實現,是以c語言完成的,雖然可能用到的機會很少,但是還是了解一下比較好。話不多說,進入正題 棧的實現 define defstacksize 100 void checkcapacity stack ps void stackinit stack ps void s...
棧和佇列(基本實現)
1 定義 棧 stack 是一種常用的重要資料結構 線性表 它只允許在棧頂 top 進行刪除,插入,由於其具有後進先出的特性,又被叫做後進先出線性表。2.常用 儲存方式 1.順序儲存方式 2.鏈式儲存方式 順序棧 是指用順序儲存方式儲存的棧,絕大多數情況下是用陣列來進行儲存。這種儲存方式會由乙個ma...
棧和佇列的基本運算實現
編寫乙個程式exp3 6.cpp,求解皇后問題 在n n的方格棋盤上,放置n個皇后,要求每個皇后不同行 不同列 不同左右對角線。要求 1 皇后的個數n由使用者輸入,其值不能超過20,輸出所有的解。2 採用類似於棧求解迷宮問題的方法。include include include include de...