接下來簡單總結一下設計模式的六大基本原則:
1.開閉原則: 對拓展開放,對修改關閉(對程式拓展時不會修改原有**,為了達到這樣的效果,需要使用介面和抽象類)
2.黎克特制替換原則:對任何基類出現的地方,子類一定可以替換出現
3.依賴倒置原則:在開閉原則的基礎上,針對介面程式設計,依賴抽象類而不去依賴具體的類。
4.介面隔離原則:使用多個隔離的介面,比使用單個介面好,為了降低類之間的耦合
5.迪公尺特原則:(最少知道原則)乙個實體類應儘量減少與其它實體類之間發生相互作用
6.合成復用原則:盡量使用聚合/組合 ,替換使用繼承。
在實際開發中一定要嚴格遵照這些原則去設計。
設計模式六大原則
0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...
設計模式六大原則
0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...
設計模式六大原則
參考文章 單一職責原則 single responsibility principle,srp 乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責,或者可以定義為 就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。開閉原則 open closed principle,ocp 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。...