簡單點的說子承父業嘛,這就是繼承。所以在c++中也是一樣的,繼承機制是物件導向程式設計使**可以復用的重要手段,它允許程式設計師在保持原有類特性的基礎上進行擴充套件,增加功能,稱為派生類。繼承呈現了面向程式設計的層次結構,體現了由簡單到複雜的認知過程。
下面給出一段**和他的執行結果
//.h
#include
using namespace std;
class base//基類
private:
int _b;
};class derived : public base//派生類
上面的結果就說明派生類確實繼承了基類裡面的成員。但是呢,卻不能訪問基類中的私有成員。
1:在繼承體系中基類和派生類是兩個不同的作用域。
2:子類和父類中有同名成員,子類成員將遮蔽父類對成員的直接訪問。(在子類成員函式中,可以使用 基類::基類成員 這樣的方式訪問)
3:注意在實際中在繼承體系裡面最好不要不要定義同名的成員。
單繼承:乙個子類就只有乙個父類
多繼承:乙個子類有多個父類
菱形繼承:乙個父類有兩個子類,然後又有乙個子類繼承上面的兩個子類,如圖。
下面給出多重繼承的例子,菱形繼承和這個是類似的。
class b1
int _b;
};class b2
int _b;
};class d : public b1,public b2
int _d;
}
這個**就會出現同名隱藏的問題,如下圖
要解決這個問題就需要在訪問成員之前帶上成員或者成員函式的作用域。
虛擬繼承就是為了解決菱形繼承的二義性問題。
菱形繼承的物件模型如下圖。
![class person
;class student : (vitural) public person//加上virtual就可以解決
//二義性問題。
為什麼會多出四個位元組,下面我們會說到乙個偏移量**。
還是上段**,我們這次在.cpp檔案裡執行,**如下
我們可以開啟乙個監視視窗看一下**的具體執行
然後看一下它在記憶體中是怎麼樣的,開啟乙個記憶體視窗
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