c#中的繼承:
就是先定義乙個大類,比如:人類
那麼在定義另外乙個類:學生 的時候就可以從「人類」那裡繼承來人類的特點(學生也是人¿)於是在學生類所定義的變數中也可以進行對 人類 類相同的操作,比如賦值名字和年齡的操作。
繼承是物件導向的特點之一,也是要點。
using system;
namespace lesson14_2
} //定義乙個學生類,可以用繼承來使用人類中的特性,避免**的重複
public class student : person
} class mainclass }
}
C 中的繼承
一 繼承 什麼是繼承 繼承是允許重用現有類去建立新類的過程。分類的原則是乙個類派生出來的子類具有這個類的所有非私有的屬性。1 繼承c 中的類 c 不支援多重繼承,c 類始終繼承自乙個基類 如果未在宣告中指定乙個基類,則繼承自 system.object 派生類繼承基類的語法如下 using syst...
C 中的繼承
繼承,資料抽象和動態繫結是物件導向程式設計的核心思想。使用繼承,可以定義相似的型別並對其相似關係進行建模。通過繼承聯絡在一起的類構成一種層次關係,通常在層次關係的根部有乙個基類,其他類則直接或間接地從基類繼承而來,這些繼承得到的類稱為派生類。下面就讓我們一起來 繼承中的一些常見問題。1.繼承方式cl...
C 中的繼承
繼承是c 中的三大特性之一。繼承機制是物件導向程式設計使 可以復用的最重要的手段,它允許程式設計師在保持原有類特性的基礎上進行擴充套件,增加功能。這樣產生新的類,叫做派生類。繼承定義的格式 class deriveclassname 派生類名 asecc label 繼承型別 baseclassna...