軟體software—2023年,由貝爾實驗室的著名統計學家
john tukey提出。
軟體工程software engineering 一詞是
在2023年北大西洋公約組織的軟體工程會議上
第一次出現。
由於軟體的複雜性和規模都不斷增加,加上缺乏高質量的人才以及沒有對軟體開發和維護有效的管理方法,軟體的生產率以及質量都不能滿足社會的需求,產生了軟體危機。因此在2023年北大西洋公約組織的軟體工程會議上,提出了軟體工程。軟體工程使用工程化的方法來研究軟體的開發與維護,從而提高開發效率和軟體的質量,化解軟體危機。
李叢敏2016/9/9
現代軟體工程課程作業 第一章第3題
目前流行的源程式版本管理軟體和專案管理軟體有許多,常見的有 1.microsoft tfs 優點 在任務版上可以檢視需求和進度,方便小團隊了解專案進展,整合了專案管理 版本控制 bug 跟蹤,能有效實現 scrum,可以和vs無縫結合 缺點 系統為asp實現,訪問效能和相容性不怎麼好 免費的服務提供...
現代軟體工程課程作業 第一章第2題
1 世界上正真的電子遊戲大概出現在上個世紀70年代初,遊戲當然是通過它有趣的情節設計,精美的畫面效果,舒服的操作方式等來說服我使用這個軟體。我覺得大部分的遊戲軟體的最終目的就是賺取使用者的現金。4 遊戲一般在初次開啟的時候會有新手指引,只需要根據指示就可以簡單上手一款遊戲,但是更加深入的了解需要,之...
軟體工程 第一章作業
1.什麼是軟體生命週期模型?是比較瀑布模型 快速還原模型 增量模型和螺旋模型的優缺點,說明每種模型的使用範圍。軟體生命週期模型指的是軟體開發全部過程 活動和任務的結構框架。瀑布模型 快速還原模型 增量模型 螺旋模型 優點 可強迫開發人員採用規範的方法 不帶反饋環,軟體開發 能在較短時間內向用 對可選...