一、四則運算**
二、提出的問題
1.在做需求分析時如何把需求與技術恰到好處地聯絡起來?
2.第一章節中提到「軟體的本質特性讓『做乙個好軟體變得很難』」,那麼我們應該如何應對軟體工程面臨的挑戰?
3.在第十一章裡,專案經理如何把握專案開發的進度和每日的進展以及整體的開發方向?
4.軟體工程在我們未來的工作中到底起多大作用?
5.畢業後該怎樣去體現自己的競爭力?如何在畢業後體現自己的自身價值?
三、軟體特點qq:
3)當軟體出現
bug時,使用者可以通過反饋來告訴商家,程式設計師會在下個版本更新時解決這些
bug;
4)同一型別的軟體製作出能夠吸引更多使用者,給使用者提供更好的服務,提供一些更簡便的操作來增加使用者的。
2.**
1)通過廣告以及朋友之間的分享來讓使用者使用他們的軟體,其目標為盈利,是為了使用者能夠更方便的購物而作的一款軟體,一般通過支付寶一類的網銀軟體進行支付金額,盈利模式主要有:廣告費、支付寶(收取支付寶銀行利息)、旺鋪的收入(普通店成為旺鋪一年需要交一定的錢);
3)通過程式設計師維護並修復這些
bug,在下一次更新時解決
bug,讓使用者自己決定是否解決
bug;
4)通過提供較低的**、更多的優惠、更好的售後服務來進行競爭的。
3.開心消消樂
1)這是一款休閒益智的遊戲,它以清新美麗的遊戲畫面、酷炫的特效、動聽的**、豐富的關卡、炫麗的主題裝扮等等吸引了廣大使用者,深受使用者的喜愛,只不過這款遊戲比較浪費時間,關卡難度較高,一般通過支付寶一類的網銀軟體進行支付金額來購買一些道具;
3)通過程式設計師維護並修復這些
bug,在下一次更新時解決
bug並對一些關卡的改動;
4)通過更加酷炫的特效、更加豐富的關卡設定、降低關卡難度等等來競爭;
4.觀察到的「特殊
」現象軟體更新過快,導致使用者感到厭煩
5.軟體和硬體的不同
硬體是可以看得見的和可以觸控的實體;軟體就是程式,存在於硬體中,調動硬體的執行
6.軟體的本質特性
1)構造性:軟體是有結構的;
2)演化性:軟體不可能一成不變;
軟體工程第一次作業
第一次閱讀和準備作業 這個作業屬於哪個課程 課程的鏈結 這個作業要求在 課程作業要求 我在這個課程的目標是 打下軟體開發基礎,學習如何做乙個合格的軟體工程師,而不只是碼農。這個作業在哪個具體方面幫助我實現目標 它提供了很多優秀的文章,供我們閱讀,其中不乏一些前輩的經驗之談。為我日後的發展提供了一些指...
軟體工程第一次作業
通過乙個星期的閱讀我已經看完了鄒欣的 構建之法 現代軟體工程 這本書,我對軟體工程也有了更多的認識,對我來說,軟體工程包含了軟體的整個生命週期,包括需求分析,軟體設計,測試和維護等,軟體工程與許多的學科密且相關,而軟體有很多種類,比如遊戲娛樂軟體,系統軟體,和應用軟體等。軟體工程的主要內容有 軟體工...
軟體工程 第一次作業
第一章 概論 計算機專業術語 軟體 程式 軟體工程 程式 資料機構 演算法 軟體企業 軟體 商業模式 軟體架構 software architecture 軟體設計與實現 soft design,implementation and debug 源 管理 source code control 配置...