定義:
為建立一組相關或相互依賴的物件提供乙個介面,而且無需指定他們的具體類。
工廠方法是生產一種產品,抽象工廠是生產乙個產品族。
結構圖:
果蔬工廠(分為北方果蔬和熱帶產果蔬)
//兩種抽象產品:水果、蔬菜
class fruit
class veggie
//四種具體產品:北方水果,熱帶水果,北方蔬菜,熱帶蔬菜
//北方水果
class northernfruit : fruit
//熱帶水果
class tropicalfruit : fruit
//北方蔬菜
class northernveggie : veggie
//熱帶蔬菜
class tropicalveggie : veggie
//抽象果蔬工廠
class gardener
//具體工廠:北方果蔬工廠,熱帶果蔬工廠
//北方果蔬工廠負責生產北方果蔬(產品族)
class northerngardener : gardener
public veggie createveggie(string name)
}
//熱帶果蔬工廠負責生產熱帶果蔬(產品族)
class tropicalgardener : gardener
public veggie createveggie()
}
//客戶端
gardener* cgardener = new northerngardener();//北方果蔬工廠(只生產北方果蔬產品)
fruit* cfruit = cgardener->createfruit();//北方水果產品例項
veggie* cveggie = cgardener->createveggie();//北方蔬菜產品例項
使用時機:
系統的產品有多於乙個的產品族,而系統只消費其中某一族的產品。
優點:
1.使得建立過程和客戶端分離。
2.易於交換產品系列
3.它有利於產品的一致性
缺點:產品族的擴充套件將是一件十分費力的事情,假如產品族中需要增加乙個新的產品,則幾乎所有的工廠類都需要進行修改。所以使用抽象工廠模式時,對產品等級結構的劃分是非常重要的。
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...