光線追蹤演算法 陰影繪製

2022-08-22 13:30:15 字數 588 閱讀 8541

1.陰影的作用

陰影效果在真實感影象生成中提供給影象更多的真實感,並且能夠為場景提供某些定性分析,如光照的位置、光照的範圍等資訊。

陰影可以看為光源看不到的地方,即從光源往各個方向傳送光線,則光線無法照射到的區域則為陰影。

在光線追蹤中,從觀察光線與物體的碰撞點向光源引一條光線,光線方向指向光源,若該光線在到達光源之前碰撞到某些物體,則該點位於陰影中。

2.陰影的生成實現

陰影的生成如同上述所講一樣,只需在碰撞點往光源方向引一條光線,然後判斷光線是否與物體相交,然後根據相交與否產生相應的顏色。

具體的**如下(c++實現):

color phong::shade(const shaderecord& shade_rec) const

}} return out_color;

}

3.乙個實際的渲染圖

給出乙個實際的陰影生成效果圖,渲染圖的場景設定**如下:

std::shared_ptrbuildshadow()

#####渲染效果:

!(

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