1.概念:最簡單,最常用的線性結構。
2.線性表的順序儲存結構
實現隨機儲存
3.線性表的鏈式結構
節點=資料元素+指標
資料元素:存放資料
4.頭插法
void createlistf(liklist*& l, elemtype a, int n)
}
思路:生成乙個空鍊錶,不斷的將新節點插入煉表表頭,鍊錶的節點順序與邏輯次序相反。
5.尾插法
void createlistr(linklist*& l, elemtype a, int n)
r->next = null;//尾節點next域設定為null
}
思路:將新節點始終插入煉表表尾,需要乙個尾指標r。鍊錶的節點順序與邏輯次序相同
只能在一段進行插入,刪除的線性表。
1.按儲存形式分為:順序棧,鏈棧。
2.順序棧
1.初始化棧:棧頂元素為-1;s->top=-1。
2.判斷棧是否為空:判斷棧頂指標是否為-1。
3.進棧:元素進棧前要判斷棧頂是否滿。
4.出棧:先確定棧不為空。
5.取棧:先確定棧不為空。
*順序棧四要素:
棧空條件:s->toop=-1;
棧滿條件:s->top=maxsize=-1;
進棧操作:s->top++;
出棧操作:s->top--;
3.鏈棧
1.棧的鏈式儲存結構是單鏈表,包含指向下乙個節點的指標域,資料域。
2.判斷棧是否為空,只需要判斷頭節點next的值是否為空。
3.出棧:需先判斷棧是否為空。
4.取棧:需先判斷棧是否為空。
*鏈棧四要素:
棧空條件:s->next=null;
棧滿條件:無需考慮;
進棧操作:將新資料節點插到頭節點後;
出棧操作:取出頭節點之後的節點資料域並刪除;
只能在一段進行插入,另一端進行刪除的線性表
1.按儲存結構分為:順序佇列,鏈佇列。
2.順序佇列
1.由一塊連續的儲存區域,和兩個分別指向隊頭,隊尾位置的變數組成。
2.隊空:front=rear
3.隊滿:(rear+1)%maxsize=front
4.入隊:rear=(rear+1)%maxsize
5.出隊:front=(front+1)%maxsize
3.鏈隊
1.單鏈表,由儲存佇列元素的資料節點,指向隊頭隊尾指標的鏈隊節點。
2.隊空:q->rear=null
3.入隊:將新的資料節點插到單鏈表表尾
3.出隊:刪除單鏈表的第乙個資料節點
1.由零個或多個字元組成的有序序列,操作物件是串的整體,串僅處理字元型別
2.串模式的匹配演算法
a.bf演算法:指標不停的回溯,時間複雜度不定,較高。
b.kmp演算法 主串不需回溯i指標,將模式串向右「滑動」盡可能遠的一段距離。
1.需自我呼叫。
2.遞迴必須有出口。
對next和nextval函式的認識
next陣列求解方法:
第一位的next值為0,第二位的next值為1,後面求解每一位的next值時,根據前一位進行比較。首先將前一位與其next值對應的內容進行比較,如果相等,則該位的next值就是前一位的next值加上1;如果不等,向前繼續尋找next值對應的內容來與前一位進行比較,直到找到某個位上內容的next值對應的內容與前一位相等為止,則這個位對應的值加上1即為需求的next值;如果找到第一位都沒有找到與前一位相等的內容,那麼需求的位上的next值即為1。
*如何尋找前字尾
1.找字首時,要找除了最後乙個字元的所有子串。
2.找字尾時,要找除了第乙個字元的所有子串。
現在有串p=abaabca,各個子串的最大公共前字尾長度如下表所示:
用一道題來解釋
模式串s: abaabcac
分析next陣列
1.一般來說,next陣列的第一位為0,第二位為1,第三位的時候我們就觀察模式串的前兩位,發現是a,b
2.這時我們就要做最長字首字尾的匹配,算出最大的公共元素長度,然後再加1,就是這一位的next的值。
3.第三位a的前兩位是a和b,最大公共元素長度為0,所以該位的next的值是1.
分享nextval陣列
1.求nextval[i]的值,我們要比較string[i]和string[next[i]]的值。
2.如果string[i]和string[next[i]]的字元相等,那麼nextval[i]的值就等於nextval[next[i]]的值。
3.如果string[i]和string[next[i]]的字元不相等,那麼nextval[i]的值就等於next[i]的值。
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