第二次結對程式設計作業

2022-08-22 06:18:15 字數 1386 閱讀 6611

psp2.1 | personal software process stages | 預估耗時(分鐘) | 實際耗時(分鐘)

網路介面:

無網路介面的使用

**組織與內部實現設計:

演算法的關鍵與關鍵實現部分流程圖:

該**將牌型的列表,轉化為花色,數字兩個列表,有利於後續的操作。

改進的思路:

對於分牌的演算法還有比較大的缺陷,可能會出現相公。然後對於各個牌型的匹配是按順序從大到小進行的,效能上還有改進的空間。

後續可以把序列的牌型匹配改成並行的。這樣就大大加快的分牌演算法的效能。

同時還有對可能出現相公的情況進行規避

效能分析圖和程式中消耗最大的函式:

測試**:

測試的函式:

構造測試資料的思路:

困難描述

對於介面設計沒有經驗

解決嘗試

是否解決

有何收穫

碰到新知識時不要畏懼,要勇於挑戰

值得學習的地方:

隊友非常負責任,認真完成了任務

值得改進的地方

第n周 | 新增**(行)| 累計**(行) |本週學習耗時(小時)|累計學習耗時(小時)|重要成

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