ios中的oc是一門物件導向的編輯語言,每乙個物件都是類的例項,在oc中每乙個物件都有乙個名為isa的指標,指向該物件的類。所有nsobject是乙個包含isa指標的結構體。
(1) assign 和 weak 一樣是乙個弱引用;
(2) strong是強引用;
弱引用和強引用在引用的過程中最重要的是引起記憶體的變化,和記憶體管理,在setter方法賦值過程中,指標的數值會發生變化,在使用之前每乙個例項的指標數字都是1,,alloc,release的時候會+1,使用過後釋放記憶體,進行dealloc進行-1,當-1 之後減到0以後,就執行dealloc進行釋放。舉例如下。具體的賦值**:
(1)- property(nonatomic, assign)nsobject * a;
- (void)seta:(int) a
在弱引用的情況下,直接進行賦值,即原本指標的值為1,賦值以後沒有將指標的數字增大,還是1;
(2)- property(nonatomic, strong)nsobject * a;
- (void)seta:(int) a
在請引用的情況下,進行+1之後再賦值,使用過後-1仍然是1,返回之前的狀態,置為nil。
而assign,在使用之後也不進行-1,還是1,但是指向的東西卻沒有了,總是沒有變化,也不會指向nil,所以就會發生混亂。
之前在寫乙個五子棋的小遊戲的時候,就遇到這個問題,assign和strong使用錯誤,就遇到了系統顯示意外的錯誤。
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