我們知道直接在storyboard中設定按鈕的背景色是不能根據不同狀態來更改的,那問題來了,如果我們需要在不同的狀態下(比如按鈕沒有被按下或者被按下),使得按鈕呈現不同的背景色怎麼辦?
比如上圖左邊是按鈕沒有被按下時的背景色,右邊是按鈕被按下時的背景色。
我們知道按鈕的image屬性可以在不同的狀態下設定不同的,那最直觀的辦法就是提供兩種背景色的,然後直接在storyboard上通過設定不同狀態下image屬性的值來達到目的。
但是這種方案最不好的地方就在於需要提供很多僅僅是顏色不同的,如果以後背景色改成其他色系怎麼辦?設定以後提供換膚功能,每一種**都要提供一整套這些背景色嗎?
我們還知道按鈕的backgroundimage也是可以根據不同狀態來設定不同的背景的,那方案就來了,讓程式根據顏色自動生成不同的純色背景即可。
為了保證可復用性,定義乙個uibutton的category,實現如下:
@implementation uibutton (fillcolor)
- (void)setbackgroundcolor:(uicolor *)backgroundcolor forstate:(uicontrolstate)state
+ (uiimage *)imagewithcolor:(uicolor *)color
@end
上述**應該還是很直觀的,呼叫的辦法如下:
[self.button setbackgroundcolor:getcolorfromhex(0xffff9000) forstate:uicontrolstatenormal];
[self.button setbackgroundcolor:getcolorfromhex(0xffff6c00) forstate:uicontrolstatehighlighted];
其中getcolorfromhex是我自己定義的乙個巨集:
#define getcolorfromhex(hexcolor) \
[uicolor colorwithred:((hexcolor >> 16) & 0xff) / 255.0 \
green:((hexcolor >> 8) & 0xff) / 255.0 \
blue:((hexcolor >> 0) & 0xff) / 255.0 \
alpha:((hexcolor >> 24) & 0xff) / 255.0]
其實上述巨集**寫成category會更好,以後再做修改了。
當然根據一向的慣例,都會給出以上方法的出處(仍然是來自於碼農的聖地stackoverflow):這裡
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