離屏渲染出發的場景有以下:
為什麼要有離屏渲染?
離屏渲染的代價很高,想要進行離屏渲染,首選要建立乙個新的緩衝區,螢幕渲染會有乙個上下文環境的乙個概念,離屏渲染的整個過程需要切換上下文環境,先從當前螢幕切換到離屏,等結束後,又要將上下文環境切換回來。這也是為什麼會消耗效能的原因了。
由於垂直同步的機制,如果在乙個 hsync 時間內,cpu 或者 gpu 沒有完成內容提交,則那一幀就會被丟棄,等待下一次機會再顯示,而這時顯示屏會保留之前的內容不變。這就是介面卡頓的原因。
為什麼要避免離屏渲染?
cpu
gpu
在繪製渲染檢視時做了大量的工作。離屏渲染發生在gpu
層面上,會建立新的渲染緩衝區,會觸發opengl
的多通道渲染管線,圖形上下文的切換會造成額外的開銷,增加gpu
工作量。如果cpu
gpu
累計耗時16.67
毫秒還沒有完成,就會造成卡頓掉幀。
圓角屬性
、蒙層遮罩
都會觸發離屏渲染。指定了以上屬性,標記了它在新的圖形上下文中,在未癒合之前,不可以用於顯示的時候就出發了離屏渲染。
離屏渲染消耗效能的原因
哪些操作會觸發離屏渲染?
mysql什麼情況下會觸發表鎖
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