第七周開發日誌

2022-08-18 21:30:12 字數 1213 閱讀 8342

轉眼就到了第七周,專案還處於幾乎沒開始的狀態,今天開始認真寫開發日誌,督促自己學習。

2018.4.15 週日

時間

今天做了什麼

遇到哪些困難

明天的計畫

4-15 週日

學習了c#中的委託(delegate)和多播委託(multicast delegate);

學習了unity中的event和unityevent;

使用steamvr_laserpointer實現了物體的拿取、放下和投擲;

在vsts中託管unity專案。

投擲功能的實現效果不夠理想;    

拿取較小物的體操作困難;

對vsts的使用不夠熟練,導致檢入時出錯。

對今天實現的功能進行優化;

加緊學習vsts的使用方法,爭取熟悉敏捷開發相關的功能。

4-16

周一完成了主角行走功能;

優化了投擲物品功能;

複習了剛體和碰撞體的相關用法。

休息不好,學習效率低下;

低估了vsts要學習的內容,導致任務未完成;

強行將拿取的物體穿過地面時會把自己卡到地面下。

學習vsts;

編寫新演算法,實現將物體強行穿過地面時手柄震動且物體會從手中掉落的功能。

4-17

周二學習了vsts中backlog的description和acceptance criteria的撰寫;

嘗試編寫了3個使用者故事並細分為任務。

專案構思不足,對遊戲領域的使用者故事不夠了解;

對看板中任務的管理不夠熟練。

編寫新的使用者故事進行分配。

4-18

週三完成了可拾取物體的發光提示;

之前的移動效果**出現很大漏洞,進這部分**進行了推翻重寫。

尋找改善移動效果的方式花費了很多時間,加之頻繁除錯導致眩暈嚴重。

將之前編寫的投擲效果**整合到可投擲效果提示中。

4-19

周四修復角色移動可穿牆的bug

投擲物品與預期方向總是存在偏轉角度,原因尚不明確。

修復投擲物品的bug。

4-21

週六成功修復了投擲物品的bug

對unity中父物體與子物體座標的關係理解不透徹。

學習unity probuilder並進行簡單關卡設計。

實習日誌 第七周

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