設計模式之bridge 橋 模式

2022-08-18 03:45:14 字數 1960 閱讀 7995

bridge橋接模式是一種結構型模式,它主要應對的是:由於型別的固有羅輯,使得型別具有兩個或兩個以上的緯度變化。也就是要求抽象不應依賴於實現細節,實現細節應依賴於抽象。

《設計模式》中說到將抽象部分與實現部分分離,使他們可以獨立的變化。

舉個例子更清楚些,好像我們平時玩的遊戲中有ps版的,但是不是大家都有ps。這時我們等一段時間,一般會出pc版的或其他版本。由於支援遊戲的平台不一樣,但是如果我們編寫的遊戲程式為了適應另一種平台就要全部重新編寫的話豈不是很麻煩。再加上遊戲本身的變動,一句眾人皆知的話:「死定了」。

現在我們來看看bridge橋接模式,看看它是如何解決類似問題的,首先我們看看bridge模式的結構。

實際上,我們要做到的是把變化的部分提出,對其抽象,使變化獨立。那我們如何做呢?通過組合的方式將變化獨立出去。將乙個事物中的多個緯度變化分離。

下面舉乙個場景來理解一下,還是用汽車舉例,我現在要一輛車(bmw或bora)在路(waterroad或cement)上跑。現在有兩個緯度的變化點:汽車和路。也就是上圖中的abstractchangepoint1和abstractchangepoint2。abstractchangepoint1中包含有abstractchangepoint2物件成員。。**實現如下:

abstract

class abstractcar

public

abstract

string run();

public

abstract

string stop();

}abstract

class

abstractroad

以汽車為變化中心,用組裝的方式將兩個變化點結合起來。使路的變化和汽車隔離。下面來編寫路的實現。

class

waterroad:abstractroad

}class

cementroad:abstractroad

}然後再來編寫汽車的實現

class

bmwcar:abstractcar

public

override

string run()

public

override

string stop()

}class

broacar:abstractcar

public

override

string run()

public

override

string stop()

}然後我們在客戶**中呼叫這些類,首先,我想要這個場景是bmw在waterroad上跑,客戶端**如下:

static

void main(string args)

實現結果如下:

it is waterroad

bmw is running

bmw is stopped

如果我現在要一輛bora在cement上跑,我們只要稍微修改一下car的例項化就可以,**如下:

static

void main(string args)

實現結果如下:

it is cement

broa is running

broa is stopped

最後我們再來說說bridge模式的要點:

1、bridge模式使用「物件間的組合關係」解耦了抽象和實現之間固有的繫結關係,使得抽象和實現可以沿著各自的緯度來變化。

2、所謂抽象和實現沿著各自緯度的變化,即「子類化」它們,得到各個子類之後,便可以任意組合它們。

3、bridge模式有時候類似於多繼承方案,但是多繼承方案往往違背單一職責原則(即乙個類只有乙個變化的原因),復用性比較差。bridge模式是比多繼承方案更好的解決方法。

4、bridge模式的應用一般在「兩個非常強的變化緯度」,有時候即使有兩個變化的緯度,但是某個方向的變化緯度並不劇烈——換言之兩個變化不會導致縱橫交錯的結果,並不一定要使用bridge模式。

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