設計模式 10 橋接模式 Bridge

2021-04-12 12:27:53 字數 1066 閱讀 6382

當實現乙個操作,有抽象和實現的疊加時,用橋模式可以比較好的解決。

比如飛機分為:客機,貨機,空中巴士,波音

客機,貨機就是一種抽象,airbus, bocing就是一種實現,兩者之間有疊加,有一種排列組合的關係。如果不用設計模式進行結構的設計,**可能就會很混亂。下面給出乙個演示的例子。

抽象介面plane

package org.bluebea.gof.bridge;

public abstract class plane

public abstract void fly();

}說明:抽象介面中有乙個實現介面物件的實現,以保證兩個介面發生關係。

可以在構造抽象介面實現時,放入實現物件。但以後的子類在構造時都會有這種操作。

實現介面planemaker

package org.bluebea.gof.bridge;

public abstract class planemaker

public void fly()

抽象實現cargoplane

package org.bluebea.gof.bridge;

public class cargoplane extends plane

public void fly()

實現介面實現bocing

package org.bluebea.gof.bridge;

public class bocing extends planemaker

public void make()

實現介面實現airbus

package org.bluebea.gof.bridge;

public class airbus extends planemaker

public void make()

取得實現物件的單態類 

package org.bluebea.gof.bridge;

public class planemakersingle

public static planemaker getplanemaker()

}

設計模式 橋接模式

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