1組:小幫手
作品:**轉換
功能:通過掃瞄將紙質版轉化成電子版以儲存的軟體。選做語音轉換的功能
2組:team++
作品:炸彈人
功能:基於多平台的小遊戲
評價:用到了自學的cocos2dx內容,開發乙個小遊戲。由於不是很了解具體遊戲的使用操作功能。不能對遊戲的應用程度好玩程度進行感知評價。通過參考ppt仍然不能清楚的知道這是乙個怎樣進行運作的遊戲。但是遊戲設定的模組不錯。據說會有一定創意新增。
3組:jyje族
作品:私人助手
評價:類似於備忘錄的乙個生活規劃工具。可以使生活更便利更有計畫性。不論是軟體介紹還是軟體的實用功能,都是很不錯的。亮點在於有多種可選擇的提醒方式。也是很有創意和樂趣的乙個地方。使單調的提醒更加便捷和多元化。
4組:varws
作品:今日事
功能:學習生活財務或者新建專案的記錄功能
評價:分為今日任務、歷史遺留和打造未來三個模組。將需要備忘和記錄的事情分類細緻化。更加有條理。根據兩個軟體的相似性和各自具有的特點。我認為可以和私人助手形成互補。它所缺少的就是備忘的提醒功能,而私人助手在提醒功能上展望的非常細緻。而私人助手同樣沒有將事情分類的想法。
5組:4045
作品:貓咪解屏
功能:背單詞解屏
評價:從我們的學習和生活中找到了背單詞這個切入點進行題目的確立,是乙個巧妙地結合,進而利用了我們離不開手機的習慣設計了鎖屏軟體;介面設定採取了簡單和色彩鮮明的原則。只能看單詞卻不能判斷自己能不能記住,這樣很容易使使用者產生厭倦,這方面有待改善,跟已有的百詞斬這個軟體相比較遜色了一些,因為百詞斬不僅背單詞的功能全面,而且自帶的百詞斬鎖屏也很實用。
6組:hello world
作品:休閒益智小遊戲
功能:答題,迷宮
評價:迷宮本身沒有創意性。但是他加入了答題專案。通過答題可以增長見識,掌握知識。答題模式中可以設定各種針對不同人群的題目,遊戲就能適用更多的人群。他們將答題闖關結合到迷宮裡邊,這樣子的話使用者既可以娛樂也可以學習,設定的單雙人模式、死亡模式採取了傳統的遊戲的精髓。很多細節沒有設計的很周到,不知道他們設定的闖關的關卡是什麼樣的形式,如果題目形式不足以吸引人會很容易讓使用者產生厭倦。
8組:sunny-code
作品:網路助手
功能:自動連線網路。乾掉小蝴蝶。便利開wifi,定時開關機。ip。校內網盤。
評價:校園網網路認證和校內網盤設計,前者從一些細節方面簡化了校園網的使用,後者則解決了我們學院檔案流動性較大的難題,可以起到u盤的作用。不過這涉及到了我們平時不太接觸的網路程式設計方面的知識,不知道其難易程度怎樣;同學們都已經習慣使用小蝴蝶和u盤,除非他們的設計有足夠的優勢才能得到廣泛的推廣。
9組:山藥蛋
作品:go-going
評價:切合實際需要。也是沒有創意性專案建議。如果做針對大學生群體的窮遊軟體。可以將功能細化。我覺得還可以加乙個根據旅遊地點的論壇,讓已經遊玩過的人給沒有遊玩過的人實質性建議。比如有的導航一類的,只有建築的正門。中間的小路什麼的就沒辦法細緻性體現。可以通過論壇中人們的討論來提供建議。
10組:天線寶寶四人組
作品:交通資訊共享平台
功能:分享交通資訊
評價:這款軟體可以在一定程度上為等車的人提供一些資訊,為他們的行為提供依據,緩解一定的交通問題。軟體的可行性比較小,因為乘客在等車時應該很少看手機,從而軟體蒐集到的資訊就會很少,而且如果它提供了某個車目前的情況,下一秒不知道會發生什麼事,以後公交車是不是會被堵住等情況都是無法預知的。
11組:godlike
作品:聽說名字長的軟體很厲害
7 6作品評分
7 6 作品評分 15分 全國中小學生scratch作品大賽拉開了序幕。每個參賽選手可以通過網路直接上傳作品。本次比賽人人可做評委。每個網路評委可以通過網路對每一件作品進行打分。評分系統也是請程式高手設計的,能自動去掉乙個最高分和乙個最低分,求出平均分。輸入格式 輸入資料報括兩行 第一行為n,表示n...
品評歷屆學生作品
3部 1 基於gui的圖書管理系統 利用nabcd模型進行競爭性需求分析 測試說明書 srs文件 系統類圖 實現 2 團隊專案 飛機大戰 利用nabcd模型進行競爭性需求分析 軟體測試計畫 srs文件 設計類圖 實現 利用nabcd模型進行競爭性需求分析 軟體測試 軟體bug檢查 二次修改後發布軟體...
商品評價的語義分析
1類 我就覺得華為的手機比小公尺的好。2類 居然有64g記憶體!3類 噁心人的黑屏啊vs黑屏的厲害vs黑屏啊!4類 小公尺真垃圾,螢幕有劃痕 除了 5類 手機不能吃,做的太堅硬。即使這一步有些分錯了,我們還是勇敢的往下做了 人艱勿拆 感覺造成這種情況的原因有以下幾種,一種是上游任務的錯誤繁衍!一種是...