/mfc_dll.cpp : 定義 dll 的初始化例程。//#include
"stdafx.h
"#include
"mfc_dll.h
"#include
"wgdlg.h
"#include
#ifdef _debug
#define new debug_new
#endif
cwgdlg * gameform =null;
hwnd gamehwnd =null;
void
starthook();
////
todo: 如果此 dll 相對於 mfc dll 是動態鏈結的,
//則從此 dll 匯出的任何調入
//mfc 的函式必須將 afx_manage_state 巨集新增到
//該函式的最前面。
////
例如:
////
extern "c" bool pascal export exportedfunction()
////
//此巨集先於任何 mfc 呼叫
//出現在每個函式中十分重要。 這意味著
//它必須作為函式中的第乙個語句
//出現,甚至先於所有物件變數宣告,
//這是因為它們的建構函式可能生成 mfc
//dll 呼叫。
////
有關其他詳細資訊,
//請參閱 mfc 技術說明 33 和 58。
////
end_message_map()
////
cwgdlg *pwgdlg;
dword winapi showwgdlg(lparam lpdata)
return
true;}//
//鉤子**函式
lresult callback gameproc(int
ncode, wparam wparam, lparam lparam)
else
if (gameform->iswindowvisible())
else}}
return callnexthookex(0
, ncode, wparam, lparam);}//
安裝鉤子
void
starthook()
dword tid =getwindowthreadprocessid(hgame, null);
::setwindowshookex(wh_getmessage, gameproc, ::getmodulehandle(_t(
"mfc_dll.dll
")), tid);
}
函式鉤子 Dll注入
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