eeplat的元模型體系是元資料驅動的必要條件之中的乙個。僅僅有通過元模型可以完好的描寫敘述乙個軟體系統。才可以完整的定義該軟體系統的元資料,也才幹真正實現軟體系統的元資料驅動式開發。也就意味著乙個軟體系統的ui、業務邏輯、流程、功能、許可權等均須要可以通過元模型描寫敘述,可以完整的定義出對應的元資料。
eeplat的核心思想,從高度抽象的視角看「一切軟體表現及行為皆資料」
eeplat的
元模型能夠分為後台處理和ui兩大部分。
(1)後台處理部分。業務物件元模型主要描寫敘述業務功能的靜態結構,服務元模型主要完畢業務邏輯。同一時候負責業務物件元模型之間的互動。工作流元模型主要完畢業務流程及業務物件元模型的協作;組織元模型通過組織元模型之間的職責關係能夠實現靈活的組織結構。
(2)ui部分。ui部分的元模型主要包含選單、面板、**、**元素、功能樹等,通過開創性的利用層疊式介面模型模式組織使用者介面,以及使用登錄檔來統一管理控制器。能夠簡單易擴充套件得實現複雜的介面。
層疊式介面模型是我們在綜合分析當前主流介面框架和引擎的基礎上,進一步抽象提取出乙個通用的介面模型。
介面模型主要由面板、**、介面元素三個概念組成。通過面板的巢狀擺放實現介面框架,通過**來完畢介面元素的集合及控制,通過介面元素來表達介面中的每個詳細的元素,如輸入框、顯示區、鏈結、button等。
通過三個層次的復用組合基本能實現各種介面個性化的複雜性要求。從而也使得介面可以通過元資料驅動的方式動態建立,使得平台可以實現各種複雜、個性化的互動介面需求。
完好的元模型體系結構例如以下圖:
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模型 元模型
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對於DIKW體系(模型)的理解
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