在應用開發中,列表是我們使用頻率非常高的一種展現形式,在reactjs
專案中更是如此。無處不在的使用更是需要我們小心觸發效能瓶頸的深水炸彈。
reactjs
要求我們對列表中的每一項設定乙個唯一的key
值,這個虛擬dom的diff演算法有很大關係。簡單的說,在同一級dom樹中,有2種情況會引起元素(這裡的元素指的是虛擬dom,而不是真正的dom元素)的增刪。
1.元素的型別改變
2.key
值變化
在列表中,元素型別一般是相同的,所以我們需要根據唯一的key
值來給當前元素加上標記,這樣reactjs
才能感知元素是否需要增加或刪除了。
reactjs
採用的非常直接粗暴的演算法來判斷元素的增刪,比如
舊的
a
b
新的
abc
d
我們來分析下這種情況下的流程:
對比第一項key
都是1,內容不變,不處理
對比第二項key
都是2,內容不變,不處理
第三項key
為3的是新的,新增
第四項key
為4的是新的,新增
這個例子中我們使用索引(+1)作為key
,沒有什麼問題,完全符合我們的預期。接下我們看第二個
假設我們的的列表資料從
[,,
]
變成了
[,,
,]
仍然使用索引作為key
,那麼渲染出來的應該是
舊的
b
ce
新的
abc
d
這種情況下的流程:
對比第一項key
都是1,但是內容變了,替換文字
對比第二項key
都是2,但是內容變了,替換文字
對比第三項key
都是3,但是內容變了,替換文字
第四項key
為4是新的,新增
這個和我們想的就有區別了,因為我們只是想做兩步操作,即替換第1個和新增第4個。而現在做了四步操作。
也許這個例子顯得沒有那麼糟糕,但是想象一下,如果是在乙個50項的列表中插入1個新的到頭部,那麼後面的50項將都會進行dom
更新渲染,如果每一項內容是複雜的元件,那麼代價更加高昂,而我們其實只是想在第乙個元素前插入一條。
那麼如果解決上面的問題呢,其實很簡單,我們的列表資料都有唯一的id
值,而實際開發中我們列表中一般都會存在這樣的唯一值,我們只需要把它複製給key
即可。
那麼我們的列表會變成這樣
舊的
b
ce
新的
abc
d
這種情況下的流程:
第一項key
為1是新的,新增,節點變成4個
對比第二項key
都是2,內容不變,不處理
對比第三項key
都是3,內容不變,不處理
第四項key
為4,舊的是5,替換節點
我們可能已經習慣這樣寫列表
render()
在大多數情況下,這樣寫沒有什麼問題,reactjs
執行速度很快,但是有些情況下,這樣寫可能成為導致網頁卡頓的罪魁禍首。
每當我們改變元件狀態的時候,reactjs
都會重建當前元件的整個虛擬dom樹,也就是說不管你的state.list
是否有改變,整個樹都會重建,而這個時候列表的渲染是不必要的,當列表過長,元件狀態更新頻繁,甚至手機效能不佳的情況下,不斷的重新建立虛擬dom樹很有可能會導致頁面幀數下降。
purecomponent和component
沒什麼什麼區別,除了它預設在shouldupdatecomponent
裡面預設做了淺比較,如果相同,則不會觸發更新渲染。
在reactjs
中,資料推薦處理成不可變資料(這裡不是指immutable.js
,而是說物件始終是不變的,如果資料有變了,必須是新的物件),配合redux
的時候更是如此。所以如果list
發生改變時,傳入的必然是新的物件,這個時候會觸發列表元件更新。
class list extends purecomponent
}/*** parent ***/
// .....
render()
// ...
當我們列表的子元素是複雜的組建時,我們也應該單獨提取成purecomponent
,以避免不必要的渲染,事實上,我覺得大多數元件都可以使用purecomponent
替換component
。
箭頭函式很方便,不僅寫法簡單還能保持this
指向父級作用域。
為了維護事件處理函式的this
,我們經常在元件中看到它類似這樣的使用
/>
但是這樣寫會有幾個問題
每次render
都會重新建立乙個新的函式,瀏覽器建立和**物件都會有開銷,如果是列表,那麼每個列表項都會建立和銷毀。
因為每次render
都是傳入新的函式,shouldupdatecomponent
淺比較必然不相等,會導致purecomponent
元件失去應有效果。
如果使用了transform-class-properties
handleclick = ()=>
或者
constructor()
handleclick = ()=>
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