今天和大牛聊天,又討教了一下優化方案。接下來會具體實施。
1.場景貼圖合併:規範
2.特效貼圖合併 不採用alpha通道 直接用rgb就可以 用etc壓縮
3.shader.warmupallshaders(); 預處理shader
4.場景部分物體可以採用lod處理 兩級 看得見 看不見
5.攝像機裁剪處理 far:100
6. t4m貼圖縮小 till增加(平鋪)
7. filtermode:bilnear
8.mipmaps 3d物體還是要採用的
9.fixed timestep:0.04
10.動畫採用animator
animatorutility
.optimizetransformhierarchy
(skinmesh)骨骼合併,可以通過引數控制需要的掛點不進行合併。這樣會提高cpu的計算
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