一些優化方案

2021-07-29 12:14:19 字數 489 閱讀 7422

今天和大牛聊天,又討教了一下優化方案。接下來會具體實施。

1.場景貼圖合併:規範

2.特效貼圖合併 不採用alpha通道 直接用rgb就可以 用etc壓縮

3.shader.warmupallshaders(); 預處理shader

4.場景部分物體可以採用lod處理 兩級 看得見 看不見

5.攝像機裁剪處理 far:100

6. t4m貼圖縮小 till增加(平鋪)

7. filtermode:bilnear

8.mipmaps 3d物體還是要採用的

9.fixed timestep:0.04

10.動畫採用animator

animatorutility

.optimizetransformhierarchy

(skinmesh)骨骼合併,可以通過引數控制需要的掛點不進行合併。這樣會提高cpu的計算

group by的一些優化方案

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