執行緒的建立:
#include
int
pthread_create(pthread_t *tidp,
const
pthread_attr_t *attr,
(
void
*)(*start_rtn)(
void
*),
void
*arg);
/*建立執行緒
*引數:pthread_t *tidp :執行緒id,在linux系統中是int,在unix系統中是結構體,在移植性考慮還是使用pthread_t型別比較好.
*const
pthread_attr_t *attr:執行緒屬性,主要包括scope屬性、detach屬性、堆疊位址、堆疊大小、優先順序。在pthread_create中,把第二個引數 *設定為null的話,將採用預設的屬性配置.
*(
void
*)(*start_rtn)(
void
*):函式指標,指向該執行緒執行的起始位置.
*void
*arg:執行緒的引數,可在使用時轉為自己想要的型別
*/執行緒間通訊:
執行緒間通訊
執行緒間通訊 多個執行緒在操作統一資源,但各個執行緒操作的動作不同。資源 class res class input implements runnable public void run else x x 1 2 class output implements runnable public vo...
執行緒間通訊
執行緒間的通訊 在乙個多執行緒的應用程式中,所有執行緒共享程序資源,協同工作。所以,執行緒之間的通訊是編寫多執行緒 應用的必不可少的環節。執行緒之間的通訊包括互斥 同步等,它是多 執行緒設計中最難控制的部分,也是關鍵部分。執行緒間的互斥 1 臨界區 在乙個多執行緒 的應用程式中,可能存在這樣的危險 ...
執行緒間通訊
執行緒間通訊 其實就是多個執行緒在操作同乙個資源 但是操作的動作不同。等待喚醒機制 wait notify 0 notifyall 都使用在同步中,因為要對持有監視器 鎖 的執行緒操作。所以要使用在同步中,因為只有同步才具有鎖 為什麼這些操作執行緒的方法要定義object類中呢?因為這些方法在操作同...