phaser.group組是乙個虛擬的、無形的顯示物件容器,用來把多個顯示物件組合在一起使之形成乙個整體。同時,組又可以作為其他顯示物件或組的子元素。phaser.wodd世界物件是顯示物件列表中最頂層的乙個組。
建立組game.add.group(parent?,name?,addtostage?,enablebody?,physicsbodytype?)全是可選引數
parent是指定父元素
name用來除錯用的
addtostage直接新增到舞台下還是新增到世界中,一般是新增到世界中enablebody?,physicsbodytype?跟物理引擎有關
給組新增子元素的方法
1.在建立或精靈等顯示物件時直接指定組
2.group.add()直接新增
3.group.create()建立子元素並新增進組,建立的是精靈物件
文件:
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