C 程式設計入門 上 之物件和類

2022-08-16 01:30:18 字數 2094 閱讀 8859

物件導向程式設計:

如何定義物件?  同型別物件用一 個通用的類來定義

class c ; c ca, cb;

乙個類用變數來定義資料域,用函式定義行為。

class

cirle

cirle(

double

newr)

double

get()

};

建構函式:

類中有 一種特殊的「建構函式」,在建立物件時被自動呼叫。(通常用來初始化類)

constructors:

 initialize objects (建構函式:初始化物件)

 has the same name as the defining class (與類同名)

 no return value (including "void"); (無返回值)

 constructors can be overloaded (可過載)

 may be no arguments (可不帶引數)

類可不宣告建構函式,編譯器會提供乙個帶有空函式體的無參建構函式。

用類建立物件:

classname objectname; eg:circle circle1;

classname objectname(arguments); eg:circle circle2(5.5);

物件訪問運算子(.):

objectname.datafield // 訪問物件的資料域

objectname.function(arguments) // 呼叫 物件的乙個函式

eg:circle1.radius = 10;

int area = circle1.getarea(); 

類似於結構體的使用方法。但當問資料域的時候,類的資料域必須是共有屬性。

#include#include

#include

using

namespace

std;

class

cirle

cirle(

double

newr)

double

get()

}; int

main()

物件指標與動態物件:

circle circle1;

circle *pcircle = &circle1;

cout

<< "

the radius is

"<< (*pcircle).radius

<< "

the area is

"<< (*pcircle).getarea() <(*pcircle).radius = 5.5

;cout

<< "

the radius is

"<< pcircle->radius

<< "

the area is

"<< pcircle->getarea() << endl;

在堆中建立物件:

在函式中宣告的物件都 在棧上建立,函式返回, 則物件被銷毀。

為保留物件,你可以用new運算子在堆上建立它。

classname *pobject = new classname(); //

用無參建構函式建立物件

classname *pobject = new classname(arguments); //

用有參建構函式建立物件

circle *pcircle1 = new circle(); //

用無參建構函式建立物件

circle *pcircle2 = new circle(5.9); //

用有參建構函式建立物件

//程式結束時,動態物件會被銷毀,或者

delete pobject; //

用delete顯式銷毀

資料域封裝:

資料域採用public的形式有2個問題

1.資料會被類外 的方法篡改

2.使得類難 於維護,易出現bug

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