物件的含義是指具體的某乙個事物,即在現實生活中能夠看得見摸得著的事物。在物件導向程式設計中,物件所指的是計算機系統中的某乙個成分。在物件導向程式設計中,物件包含兩個含義,其中乙個是資料,另外乙個是動作。物件則是資料和動作的結合體。物件不僅能夠進行操作,同時還能夠及時記錄下操作結果。(這是什麼玩意,,,,,)
通俗一點,物件就類似於c語言中的結構體,乙個事物可以包含好多功能,比如你女朋友吃飯睡覺這些都叫作物件,它可以理解為體現事物具體功能的部分。
利用物件導向的思想來解決c語言中的檔案操作問題
主要通過fstream庫下的ifstream in和ofstream out來實現對記事本的讀取和寫入,熟悉cmd的可能有點明白了,沒錯,這是我們自己手寫的乙個迷你版的cmd:
ifstream in;
in.open
("test.txt");
if(!in)
char x;
while
(in >> x)
cout << endl;
in.close()
;return
0;
通過ifstream中的in這個物件,可以提取test.txt中的內容,通過檔案流來讀取。
同樣的在cmd中可以直接開啟檔案,也可以寫入和修改,通過ofstream out同樣可以利用和上文類似的辦法來寫入test.txt檔案:
ofstream out;
out.
open
("test.txt");
if(!out)
for(
int i =
0; i <
9; i++
) out << endl;
out.
close()
;
大家試過以後可能會問,第二個執行完畢後為什麼沒有顯示呢?是不是程式出錯了?
並不是!
程式對檔案進行了操作,那麼我們就去看看這個檔案是不是已經有了變化
給剛剛開始物件導向的小白作乙個入門提示,物件導向並不是那麼困難,它在生活中其實隨處可見,不要慫,一起奧里給!!!
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