定義:建立一組相關或相互依賴的物件提供乙個介面,並且無須指定他們的具體類。抽象工廠模式是工廠模式的公升級版本,當有多個業務品種和業務分類時,通過抽象工廠模式產生需要的物件是乙個很好的解決方式。有n個產品族,在抽象工廠類中就應該有n個建立方法。
首先假設有兩個互相影響的產品族,比如汽車的左側門和右側門,它們數量相等--兩個物件的約束,每個型號的車門都是不一樣的,這是產品的等級約束,舉乙個通用**的例子:
publicabstract
class
abstractproduct
//每個產品相同方法 不同實現
public
abstract
void
dosomething();}//
a1實現類
public
class producta1 extends
abstractproduct}//
a2實現類
public
class producta2 extends
abstractproduct}//
抽象工廠類 有幾個產品族就要有幾個建立方法
public
abstract
class
abstractcreactor
//產品等級1的實現類
public
class creactor1 extends
abstractcreator
public
abstractproductb createproductb()}//
產品等級2的實現類
public
class creator2 extends
abstractcreator
//只生產產品等級為2的b產品
public
abstractproductb createproductb() }//
場景類public
class
client
}
抽象工廠模式的優缺點:
優點:缺點:
應用場景:
比較簡單,在乙個物件族中都有乙個相同的約束,比如乙個軟體實體(文字編輯器等)同時在windows和linux平台開發,功能和介面相同,**實現層不完全相同,這就是共同的約束:作業系統,這就可以使用抽象工廠模式。
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...