本專案是一款經典的小遊戲——貪吃蛇,玩家利用adsw鍵來控制小蛇的移動,使小蛇在不撞到牆的情況下吃掉出現在不同地點的食物來增加自己的長度。**主要分為構造小蛇,小蛇的移動,控制小蛇移動及吃食物增加長度幾個部分,主要使用for迴圈和if判斷語句實現貪吃蛇遊戲。
2、在上週操作git遠端倉庫的時候都不知道怎麼在同乙個倉庫裡面上傳多個檔案,總是出錯,這周知道要如何操作了,不能再加上金鑰的那一段操作,不然就會出錯。
3、在貪吃蛇的**中,還是要把sleep改為sleep,也要注意windows的使用。這週的遊戲**的內容比上週又加深了一些,對於我們來說還需要多看,看懂**,再練習。貪吃蛇的遊戲我比較感興趣,所以我就選了這個試一下,**還是按照書上寫下來的,還是有些小錯誤,但是最後都改過來了。
2023年春第二次課程設計實驗報告
一 實驗專案名稱 球消磚塊 二 實驗專案功能描述 1.實現小球 效果 2.增加擋板 3.增加磚塊 三 專案模組結構介紹 1.先將大體的框架寫出來 2.定義全域性變數 3.實現小球 的效果 4.與使用者有無關的更新 5.顯示畫面的操 四 實驗介面展示 五 託管鏈結 球消磚塊.cpp 六 實驗總結 問題...
2023年春第二次課程設計實驗報告
一 實驗專案名稱 生命遊戲生命遊戲其實是乙個零玩家遊戲。它包括乙個二維矩形世界,這個世界中的每個方格居住著乙個活著的或死了的細胞。乙個細胞在下乙個時刻生死取決於相鄰八個方格中活著的或死了的細胞的數量。如果相鄰方格活著的細胞數量過多,這個細胞會因為資源匱乏而在下乙個時刻死去 相反,如果周圍活細胞過少,...
2019春第二次課程設計實驗報告
生命遊戲 1 如果乙個細胞周圍有3個細胞為生,則該細胞為生。2 如果喲個細胞周圍有兩個細胞為生,則該細胞生死狀態不變。3 在其他情況下該細胞為死。這次這個遊戲中有些函式沒有學過,但是在網上還是可以查到的,還有乙個預編譯命令 include 這個表示程式包含conio.h庫檔案conio.h庫檔案定義...