一、物件導向(組合):
定義:給乙個類的物件封裝乙個屬性,這個屬性是另乙個類的物件。
意義:讓類的物件與另乙個類的物件產生關係,類與類之間產生關係。
說白了也就是把a物件當成屬性傳入b物件,然後讓b物件1去呼叫a物件
人物使用**攻擊另乙個人物:
class game_role:但是動作的發起者變成了**,而不是人物,這樣就很不合理啦!def __init__(self,name,ad,hp):
self.name = name
self.ad = ad
self.hp = hp
def attack(self,role):
role.hp = role.hp - self.ad
print('%s赤手空拳攻擊了%s,%s掉了%s血,%s還剩%s血' % \
(self.name,role.name,role.name,self.ad,role.name,role.hp))
class weapon:
def __init__(self,name,ad):
self.name = name
self.ad = ad
def attack(self,role1,role2):
role2.hp = role2.hp - self.ad - role1.ad
print('%s用%s攻擊了%s,%s掉了%s血,%s還剩%s血' % \
(role1.name,self.name,role2.name,role2.name,role1.ad + self.ad,role2.name,role2.hp))
p1 = game_role('蓋倫',20,500)
p2 = game_role('劍豪',100,200)
w1 = weapon('大寶劍',30)
w2 = weapon('武士刀',80)
p1.attack(p2) # 蓋倫呼叫攻擊方法攻擊劍豪
p2.attack(p1) # 劍豪呼叫攻擊方法攻擊蓋倫
w1.attack(p1,p2) # 大寶劍呼叫攻擊方法攻擊劍豪 這樣不好,動作的發起者應該是人而不是**
w2.attack(p2,p1) # 武士刀呼叫攻擊方法攻擊劍豪 這樣不好,動作的發起者應該是人而不是**
所以,組合就孕育而生。
組合的好處:就是能夠把乙個類的物件與另乙個類的物件產生關係,讓乙個類與另乙個類產生關係
class gamerole:def __init__(self,name,ad,hp):
self.name = name
self.ad = ad
self.hp = hp
def attack(self,role):
role.hp = role.hp - self.ad
print('%s赤手空拳攻擊了%s,%s掉了%s血,%s還剩%s血' % \
(self.name,role.name,role.name,self.ad,role.name,role.hp))
def weapon(self,w): # 給人物封裝了乙個**屬性,這個屬性值是weapon類的乙個物件
self.weapon1 = w # 組合
class weapon:
def __init__(self,name,ad):
self.name = name
self.ad = ad
def attack(self,role1,role2):
role2.hp = role2.hp - role1.ad - self.ad
print('%s用%s攻擊了%s,%s掉了%s血,%s還剩%s血' % \
(role1.name,self.name,role2.name,role2.name,(role1.ad + self.ad),role2.name,role2.hp))
p1 = gamerole('蓋倫',20,500)
p2 = gamerole('劍豪',100,200)
w1 = weapon('大寶劍',30)
w2 = weapon('武士刀',80)
p1.weapon(w1) # 給蓋倫封裝大寶劍
print(p1.weapon1) # 其實 他就是w1
p2.weapon(w2) # 給劍豪封裝武士刀
print(p2.weapon1) # 其實 他就是w2
p1.weapon1.attack(p1,p2) # 蓋倫呼叫大寶劍攻擊劍豪
p2.weapon1.attack(p2,p1) # 劍豪呼叫大寶劍攻擊蓋倫
物件導向 初識物件導向
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